指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
也许一些隐喻会有所帮助;在桌面屏幕空间中-
引用要求您指定实际窗口。指针需要屏幕上一块空间的位置,确保它将包含该窗口类型的零个或多个实例。
其他回答
我觉得还有一点还没有在这里讨论。
与指针不同,引用在语法上等同于它们所引用的对象,即可以应用于对象的任何操作都适用于引用,并且具有完全相同的语法(当然,初始化是例外)。
虽然这可能看起来很肤浅,但我认为这一特性对于一些C++特性来说至关重要,例如:
模板。因为模板参数是鸭子类型的,所以类型的语法财产才是最重要的,所以通常同一个模板可以同时用于T和T&。(或std::reference_wrapper<T>,它仍然依赖于隐式转换至T&)覆盖T&和T&&的模板更为常见。L值。考虑语句str[0]=“X”;如果没有引用,它只适用于c字符串(char*str)。通过引用返回字符允许用户定义的类具有相同的符号。复制构造函数。从语法上讲,将对象传递给复制构造函数是有意义的,而不是传递给对象的指针。但复制构造函数无法按值获取对象,这将导致对同一复制构造函数的递归调用。这将引用作为此处的唯一选项。操作员过载。通过引用,可以在保留相同的中缀符号的同时,将间接指向引入运算符调用,例如运算符+(const T&a,const T&b)。这也适用于常规重载函数。
这些点赋予了C++和标准库相当大的一部分权力,因此这是参考文献的一个重要属性。
指针和引用之间有一个根本的区别,我没有看到任何人提到过:引用支持函数参数中的引用传递语义。指针,虽然它最初不可见,但它不可见:它们只提供值传递语义。这在本文中得到了很好的描述。
当做&rzej公司
简言之
指针:指针是保存另一个变量的内存地址的变量。指针需要使用*运算符解引用以访问它所指向的内存位置。-摘自Geeks for Geeks
引用:引用变量是别名,即现有变量的另一个名称。引用(如指针)也通过存储对象的地址来实现。-摘自极客对极客
另一张图片了解更多详情:
我对引用和指针有一个类比,将引用看作对象的另一个名称,将指针看作对象的地址。
// receives an alias of an int, an address of an int and an int value
public void my_function(int& a,int* b,int c){
int d = 1; // declares an integer named d
int &e = d; // declares that e is an alias of d
// using either d or e will yield the same result as d and e name the same object
int *f = e; // invalid, you are trying to place an object in an address
// imagine writting your name in an address field
int *g = f; // writes an address to an address
g = &d; // &d means get me the address of the object named d you could also
// use &e as it is an alias of d and write it on g, which is an address so it's ok
}
指针和引用之间的差异
指针可以初始化为0,而引用不能初始化。事实上,引用也必须引用对象,但指针可以是空指针:
int* p = 0;
但我们不能有int&p=0;以及int&p=5;。
事实上,要正确执行此操作,我们必须首先声明并定义了一个对象,然后才能引用该对象,因此前面代码的正确实现将是:
Int x = 0;
Int y = 5;
Int& p = x;
Int& p1 = y;
另一个重要的点是,我们可以在不初始化的情况下声明指针,但是在引用的情况下,不能这样做,因为引用必须始终引用变量或对象。然而,这样使用指针是有风险的,因此通常我们检查指针是否确实指向某个对象。在引用的情况下,不需要这样的检查,因为我们已经知道在声明期间引用对象是强制性的。
另一个区别是指针可以指向另一个对象,但是引用总是引用同一个对象
Int a = 6, b = 5;
Int& rf = a;
Cout << rf << endl; // The result we will get is 6, because rf is referencing to the value of a.
rf = b;
cout << a << endl; // The result will be 5 because the value of b now will be stored into the address of a so the former value of a will be erased
另一点:当我们有一个类似STL模板的模板时,此类类模板将始终返回一个引用,而不是指针,以便使用运算符[]轻松读取或分配新值:
Std ::vector<int>v(10); // Initialize a vector with 10 elements
V[5] = 5; // Writing the value 5 into the 6 element of our vector, so if the returned type of operator [] was a pointer and not a reference we should write this *v[5]=5, by making a reference we overwrite the element by using the assignment "="
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