指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
塔林♦ 说:
不能像使用指针那样获取引用的地址。
事实上你可以。
我引用了另一个问题的答案:
C++常见问题解答说得最好:与指针不同,一旦引用绑定到对象,就不能将其“重新放置”到另一个对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;获取引用的地址可以获得引用的地址;记住:引用是它的引用)。
其他回答
在C++中,对指针的引用是可能的,但反之则不可能,这意味着指向引用的指针是不可能的。对指针的引用提供了一种更简洁的语法来修改指针。看看这个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(char * &str1, char * &str2)
{
char *temp = str1;
str1 = str2;
str2 = temp;
}
int main()
{
char *str1 = "Hi";
char *str2 = "Hello";
swap(str1, str2);
cout<<"str1 is "<<str1<<endl;
cout<<"str2 is "<<str2<<endl;
return 0;
}
并考虑上述程序的C版本。在C语言中,你必须使用指针对指针(多重间接寻址),这会导致混乱,程序可能看起来很复杂。
#include<stdio.h>
/* Swaps strings by swapping pointers */
void swap1(char **str1_ptr, char **str2_ptr)
{
char *temp = *str1_ptr;
*str1_ptr = *str2_ptr;
*str2_ptr = temp;
}
int main()
{
char *str1 = "Hi";
char *str2 = "Hello";
swap1(&str1, &str2);
printf("str1 is %s, str2 is %s", str1, str2);
return 0;
}
有关指针引用的详细信息,请访问以下内容:
C++:指针引用指向指针的指针和指向指针的引用
正如我所说,指向引用的指针是不可能的。尝试以下程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
int *ptr = &x;
int &*ptr1 = ptr;
}
塔林♦ 说:
不能像使用指针那样获取引用的地址。
事实上你可以。
我引用了另一个问题的答案:
C++常见问题解答说得最好:与指针不同,一旦引用绑定到对象,就不能将其“重新放置”到另一个对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;获取引用的地址可以获得引用的地址;记住:引用是它的引用)。
除了这里的所有答案,
可以使用引用实现运算符重载:
my_point operator+(const my_point& a, const my_point& b)
{
return { a.x + b.x, a.y + b.y };
}
使用参数作为值将创建原始参数的临时副本,而使用指针将不会调用此函数,因为指针算法。
除非我需要以下任何一项,否则我会使用参考资料:
空指针可以用作哨兵价值,通常是一种廉价的方式避免函数重载或使用嘘声。你可以在指针上做算术。例如,p+=偏移量;
引用的另一个有趣用法是提供用户定义类型的默认参数:
class UDT
{
public:
UDT() : val_d(33) {};
UDT(int val) : val_d(val) {};
virtual ~UDT() {};
private:
int val_d;
};
class UDT_Derived : public UDT
{
public:
UDT_Derived() : UDT() {};
virtual ~UDT_Derived() {};
};
class Behavior
{
public:
Behavior(
const UDT &udt = UDT()
) {};
};
int main()
{
Behavior b; // take default
UDT u(88);
Behavior c(u);
UDT_Derived ud;
Behavior d(ud);
return 1;
}
默认风格使用引用的“bind const reference to a temporary”方面。