指针变量和引用变量之间的区别是什么?


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指针和引用之间的差异

指针可以初始化为0,而引用不能初始化。事实上,引用也必须引用对象,但指针可以是空指针:

int* p = 0;

但我们不能有int&p=0;以及int&p=5;。

事实上,要正确执行此操作,我们必须首先声明并定义了一个对象,然后才能引用该对象,因此前面代码的正确实现将是:

Int x = 0;
Int y = 5;
Int& p = x;
Int& p1 = y;

另一个重要的点是,我们可以在不初始化的情况下声明指针,但是在引用的情况下,不能这样做,因为引用必须始终引用变量或对象。然而,这样使用指针是有风险的,因此通常我们检查指针是否确实指向某个对象。在引用的情况下,不需要这样的检查,因为我们已经知道在声明期间引用对象是强制性的。

另一个区别是指针可以指向另一个对象,但是引用总是引用同一个对象

Int a = 6, b = 5;
Int& rf = a;

Cout << rf << endl; // The result we will get is 6, because rf is referencing to the value of a.

rf = b;
cout << a << endl; // The result will be 5 because the value of b now will be stored into the address of a so the former value of a will be erased

另一点:当我们有一个类似STL模板的模板时,此类类模板将始终返回一个引用,而不是指针,以便使用运算符[]轻松读取或分配新值:

Std ::vector<int>v(10); // Initialize a vector with 10 elements
V[5] = 5; // Writing the value 5 into the 6 element of our vector, so if the returned type of operator [] was a pointer and not a reference we should write this *v[5]=5, by making a reference we overwrite the element by using the assignment "="

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指针和引用之间的差异

指针可以初始化为0,而引用不能初始化。事实上,引用也必须引用对象,但指针可以是空指针:

int* p = 0;

但我们不能有int&p=0;以及int&p=5;。

事实上,要正确执行此操作,我们必须首先声明并定义了一个对象,然后才能引用该对象,因此前面代码的正确实现将是:

Int x = 0;
Int y = 5;
Int& p = x;
Int& p1 = y;

另一个重要的点是,我们可以在不初始化的情况下声明指针,但是在引用的情况下,不能这样做,因为引用必须始终引用变量或对象。然而,这样使用指针是有风险的,因此通常我们检查指针是否确实指向某个对象。在引用的情况下,不需要这样的检查,因为我们已经知道在声明期间引用对象是强制性的。

另一个区别是指针可以指向另一个对象,但是引用总是引用同一个对象

Int a = 6, b = 5;
Int& rf = a;

Cout << rf << endl; // The result we will get is 6, because rf is referencing to the value of a.

rf = b;
cout << a << endl; // The result will be 5 because the value of b now will be stored into the address of a so the former value of a will be erased

另一点:当我们有一个类似STL模板的模板时,此类类模板将始终返回一个引用,而不是指针,以便使用运算符[]轻松读取或分配新值:

Std ::vector<int>v(10); // Initialize a vector with 10 elements
V[5] = 5; // Writing the value 5 into the 6 element of our vector, so if the returned type of operator [] was a pointer and not a reference we should write this *v[5]=5, by making a reference we overwrite the element by using the assignment "="

除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。

更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。

常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。

引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。

这应该允许编译器对引用进行更多优化。

直接答案

C++中的引用是什么?不是对象类型的特定类型实例。

C++中的指针是什么?某个特定的对象类型实例。

根据ISO C++对对象类型的定义:

对象类型是一种(可能是cv限定的)类型,它不是函数类型,不是引用类型,也不是cv void。

可能需要知道的是,对象类型是C++中类型宇宙的顶级类别。引用也是一个顶级类别。但指针不是。

指针和引用在复合类型的上下文中一起提到。这基本上是由于从(和扩展的)C继承的声明器语法的性质,它没有引用。(此外,自从C++11以来,有不止一种类型的引用声明器,而指针仍然是“unityped”:&+&&vs.*。)因此,在这种情况下,用类似C风格的“扩展”来起草一种特定于语言的语言是有一定道理的。(我仍然认为,声明器的语法浪费了大量的语法表达能力,使人类用户和实现都感到沮丧。因此,它们都不适合内置于新的语言设计中。不过,这是PL设计的一个完全不同的主题。)

否则,指针可以被限定为具有引用的特定类型是无关紧要的。除了语法相似性之外,它们共享的公共财产太少了,所以在大多数情况下没有必要将它们放在一起。

注意,上面的语句只提到“指针”和“引用”作为类型。关于它们的实例(如变量),有一些有趣的问题。还有太多的误解。

顶级类别的差异已经揭示了许多与指针无关的具体差异:

对象类型可以具有顶级cv限定符。引用不能。根据抽象机器语义,对象类型的变量确实占用了存储空间。引用不必占用存储空间(有关详细信息,请参阅下面的误解部分)。...

关于引用的其他一些特殊规则:

复合声明符对引用的限制更大。引用可以折叠。基于模板参数推导过程中引用折叠的&&参数特殊规则(作为“转发引用”)允许参数的“完美转发”。引用在初始化时有特殊规则。声明为引用类型的变量的生存期可以通过扩展与普通对象不同。顺便说一句,其他一些上下文(如涉及std::initializer_list的初始化)遵循引用生命周期扩展的一些类似规则。这是另一罐蠕虫。...

误解

语法糖

我知道引用是语法糖,所以代码更容易读写。

从技术上讲,这显然是错误的。引用不是C++中任何其他特性的语法糖,因为它们不能被没有任何语义差异的其他特性完全替换。

(类似地,lambda-expressions不是C++中任何其他功能的语法糖,因为它不能用捕获变量的声明顺序这样的“未指定”财产精确模拟,这可能很重要,因为这些变量的初始化顺序可能很重要。)

在严格意义上,C++只有几种语法糖。一个实例是(继承自C)内置(非重载)运算符[],它的定义与内置运算符unary*和binary+的特定组合形式具有相同的语义财产。

存储

因此,指针和引用都使用相同的内存量。

上面的说法完全错误。为了避免这种误解,请查看ISO C++规则:

来自[intro.object]/1:

……一个物体在其建造期间、在其整个生命周期和在其毁灭期间占据一个存储区域。。。

来自[dcl.ref]/4:

未指定引用是否需要存储。

请注意,这些是语义财产。

语用学

即使在语言设计的意义上,指针不足以与引用放在一起,但仍有一些争论使得在某些其他上下文中(例如,在对参数类型进行选择时)在它们之间进行选择是有争议的。

但这并不是全部。我的意思是,你需要考虑的不仅仅是指针和引用。

如果你不必坚持这种过于具体的选择,在大多数情况下,答案很简单:你没有必要使用指针,所以你不需要。指针通常很糟糕,因为它们暗示了太多你不期望的东西,而且它们依赖于太多的隐含假设,破坏了代码的可维护性和(甚至)可移植性。不必要地依赖指针绝对是一种糟糕的风格,在现代C++的意义上应该避免。重新考虑一下你的目的,你最终会发现在大多数情况下,指针是最后一种功能。

有时语言规则明确要求使用特定类型。如果您想使用这些功能,请遵守规则。复制构造函数需要特定类型的cv-引用类型作为第一个参数类型。(通常它应该是常量限定的。)移动构造函数需要特定类型的cv-&&引用类型作为第一个参数类型。(通常不应有限定符。)运算符的特定重载需要引用或非引用类型。例如:重载运算符=作为特殊成员函数需要类似于复制/移动构造函数的第一个参数的引用类型。后缀++需要伪int。...如果您知道传递值(即使用非引用类型)就足够了,请直接使用它,特别是在使用支持C++17强制复制省略的实现时。(警告:然而,详尽地解释必要性可能非常复杂。)如果您想使用所有权操作一些句柄,请使用unique_ptr和shared_ptr之类的智能指针(如果您需要自制指针不透明,甚至可以使用它们),而不是原始指针。如果您在一个范围内进行一些迭代,请使用迭代器(或标准库尚未提供的一些范围),而不是原始指针,除非您确信原始指针在非常特定的情况下会做得更好(例如,对于较少的头部依赖性)。如果您知道通过值传递就足够了,并且需要一些显式的可空语义,请使用包装器(如std::optional),而不是原始指针。如果您知道由于上述原因,传递值并不理想,并且您不希望使用可为null的语义,请使用{lvalue,rvalue,forward}-引用。即使您确实需要像传统指针那样的语义,也通常有更合适的方法,例如库基础TS中的observer_ptr。

在当前语言中无法解决以下唯一的例外:

当您在上面实现智能指针时,可能必须处理原始指针。特定的语言互操作例程需要指针,如运算符new。(然而,cv void*与普通对象指针相比仍有很大的不同和安全性,因为它排除了意外的指针算法,除非您依赖于void*上的一些非一致扩展,如GNU的。)函数指针可以从lambda表达式转换而不需要捕获,而函数引用则不能。对于这种情况,您必须在非泛型代码中使用函数指针,即使您故意不希望值为空。

因此,在实践中,答案是显而易见的:当有疑问时,避免使用指针。只有在有非常明确的理由认为没有其他更合适的时候,才必须使用指针。除了上面提到的一些例外情况外,这些选择几乎总是不是纯C++特定的(但可能是特定于语言实现的)。此类实例可以是:

您必须为旧式(C)API服务。您必须满足特定C++实现的ABI要求。您必须基于特定实现的假设,在运行时与不同的语言实现(包括各种程序集、语言运行时和某些高级客户端语言的FFI)进行互操作。在某些极端情况下,您必须提高翻译(编译和链接)的效率。在某些极端情况下,您必须避免符号膨胀。

语言中立警告

如果你通过谷歌搜索结果(不是C++特有的)看到这个问题,这很可能是错误的地方。

C++中的引用相当“奇怪”,因为它本质上不是一级的:它们将被视为被引用的对象或函数,因此它们没有机会支持一些一级操作,例如独立于被引用对象的类型而成为成员访问运算符的左操作数。其他语言可能对其引用有类似的限制,也可能没有。

C++中的引用可能不会保留不同语言之间的含义。例如,引用通常并不意味着像C++中那样的值具有非空财产,因此这种假设在某些其他语言中可能不起作用(并且很容易找到反例,例如Java、C#…)。

一般来说,在不同编程语言中的引用之间仍然可以有一些常见的财产,但让我们把它留给SO中的其他一些问题。

(附带说明:这个问题可能比任何“类C”语言都要早,比如ALGOL 68与PL/I。)

与流行观点相反,引用可能为NULL。

int * p = NULL;
int & r = *p;
r = 1;  // crash! (if you're lucky)

当然,使用引用要困难得多,但如果你管理它,你会为了找到它而绞尽脑汁。引用在C++中并不安全!

从技术上讲,这是一个无效引用,而不是空引用。C++不支持在其他语言中可能会发现的空引用作为概念。还有其他类型的无效引用。任何无效引用都会引发未定义行为的幽灵,就像使用无效指针一样。

实际错误是在分配给引用之前取消引用NULL指针。但我不知道任何编译器会在这种情况下生成任何错误——错误会传播到代码中更远的地方。这就是这个问题如此阴险的原因。大多数情况下,如果取消引用NULL指针,就会在该位置崩溃,而且不需要太多调试就可以解决问题。

我上面的例子简短而做作。这是一个更真实的例子。

class MyClass
{
    ...
    virtual void DoSomething(int,int,int,int,int);
};

void Foo(const MyClass & bar)
{
    ...
    bar.DoSomething(i1,i2,i3,i4,i5);  // crash occurs here due to memory access violation - obvious why?
}

MyClass * GetInstance()
{
    if (somecondition)
        return NULL;
    ...
}

MyClass * p = GetInstance();
Foo(*p);

我想重申,获得空引用的唯一方法是通过格式错误的代码,一旦获得了它,就会得到未定义的行为。检查空引用是没有意义的;例如,您可以尝试如果(&bar==NULL)。。。但是编译器可能会优化不存在的语句!有效引用永远不能为NULL,因此从编译器的角度来看,比较总是错误的,并且可以自由地将if子句作为死代码来消除-这是未定义行为的本质。

避免麻烦的正确方法是避免取消引用NULL指针来创建引用。这里有一种自动化的方法来实现这一点。

template<typename T>
T& deref(T* p)
{
    if (p == NULL)
        throw std::invalid_argument(std::string("NULL reference"));
    return *p;
}

MyClass * p = GetInstance();
Foo(deref(p));

要从具有更好写作技巧的人那里了解这个问题,请参阅Jim Hyslop和Herb Sutter的空引用。

有关取消引用空指针的危险的另一个示例,请参见Raymond Chen在尝试将代码移植到另一个平台时暴露未定义的行为。

我对引用和指针有一个类比,将引用看作对象的另一个名称,将指针看作对象的地址。

// receives an alias of an int, an address of an int and an int value
public void my_function(int& a,int* b,int c){
    int d = 1; // declares an integer named d
    int &e = d; // declares that e is an alias of d
    // using either d or e will yield the same result as d and e name the same object
    int *f = e; // invalid, you are trying to place an object in an address
    // imagine writting your name in an address field 
    int *g = f; // writes an address to an address
    g = &d; // &d means get me the address of the object named d you could also
    // use &e as it is an alias of d and write it on g, which is an address so it's ok
}