指针变量和引用变量之间的区别是什么?
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另一个区别是,可以有指向void类型的指针(这意味着指向任何对象的指针),但禁止引用void。
int a;
void * p = &a; // ok
void & p = a; // forbidden
我不能说我真的很满意这种特殊的差异。我更希望它能被允许有意义地引用任何有地址的东西,否则引用行为相同。它将允许使用引用定义一些C库函数的等价物,如memcpy。
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可以重新分配指针:int x=5;整数y=6;int*p;p=&x;p=&y;*p=10;断言(x==5);断言(y==10);引用不能重新绑定,必须在初始化时绑定:int x=5;整数y=6;整数&q;//错误int&r=x;指针变量有它自己的标识:一个独特的、可见的内存地址,可以用一元&运算符获取,还有一定的空间,可以用sizeof运算符测量。对引用使用这些运算符将返回与引用绑定到的任何对象相对应的值;引用自身的地址和大小是不可见的。由于引用以这种方式假定原始变量的身份,因此可以方便地将引用视为同一变量的另一个名称。int x=0;int&r=x;int*p=&x;int*p2=&r;断言(p==p2);//&x==&r断言(&p!=&p2);可以将任意嵌套的指针指向提供额外间接级别的指针。引用仅提供一个间接级别。int x=0;整数y=0;int*p=&x;int*q=&y;int**pp=&p;**pp=2;pp=&q;//*pp现在是q**pp=4;断言(y==4);断言(x==2);指针可以指定为nullptr,而引用必须绑定到现有对象。如果您足够努力,您可以将引用绑定到nullptr,但这是未定义的,并且行为不一致。/*以下代码未定义;你的编译器可以优化它*不同的是,发出警告,或者干脆拒绝编译*/int&r=*static_cast<int*>(nullptr);//在GCC 10下打印“空”标准::cout<<(&r!=空指针? “not null”:“null”)<<std::endl;bool f(int&r){return&r!=nullptr;}//根据GCC 10打印“非空”标准::cout<<(f(*static_cast<int*>(nullptr))? “not null”:“null”)<<std::endl;但是,可以引用值为nullptr的指针。指针可以遍历数组;您可以使用++转到指针指向的下一个项目,使用+4转到第五个元素。这与指针指向的对象的大小无关。指针需要用*解引用以访问它指向的内存位置,而引用可以直接使用。指向类/结构的指针使用->访问其成员,而引用使用。。引用不能放入数组,而指针可以(由用户@litb提及)Const引用可以绑定到临时项。指针不能(不是没有间接指向):常量int&x=int(12);//法定C++int*y=&int(12);//取临时地址是非法的。这使得const&更便于在参数列表等中使用。
什么是C++参考(针对C程序员)
引用可以被视为具有自动间接寻址的常量指针(不要与指向常量值的指针混淆!),即编译器将为您应用*运算符。
所有引用都必须使用非空值初始化,否则编译将失败。既不可能获得引用的地址——地址运算符将返回被引用值的地址——也不可能对引用进行算术运算。
C程序员可能不喜欢C++引用,因为当发生间接寻址时,或者当参数通过值或指针传递而不查看函数签名时,C++引用将不再明显。
C++程序员可能不喜欢使用指针,因为它们被认为是不安全的——尽管引用实际上并不比常量指针更安全,但在大多数情况下除外——缺乏自动间接寻址的便利性,并且具有不同的语义内涵。
考虑C++常见问题解答中的以下语句:
即使引用通常使用底层汇编语言,请不要将引用视为指向对象的有趣指针。引用是对象。它是不是指向对象的指针,也不是对象的副本。它是对象
但如果引用真的是对象,那么怎么会有悬空引用呢?在非托管语言中,引用不可能比指针更“安全”——通常没有办法跨范围可靠地别名值!
为什么我认为C++引用有用
来自C背景的C++引用可能看起来有点傻,但在可能的情况下,仍应使用它们而不是指针:自动间接寻址很方便,在处理RAII时引用变得特别有用,但这并不是因为任何已知的安全优势,而是因为它们使编写惯用代码不那么困难。
RAII是C++的核心概念之一,但它与复制语义进行了非平凡的交互。通过引用传递对象可以避免这些问题,因为不需要复制。如果语言中没有引用,则必须使用指针,这样使用起来更麻烦,从而违反了语言设计原则,即最佳实践解决方案应该比替代方案更容易。
引用与指针非常相似,但它们是专门设计的,有助于优化编译器。
引用的设计使得编译器更容易跟踪哪些引用别名哪些变量。两个主要特性非常重要:没有“引用算术”,也没有重新分配引用。这些允许编译器在编译时找出哪些引用别名哪些变量。允许引用没有内存地址的变量,例如编译器选择放入寄存器的变量。如果获取局部变量的地址,编译器很难将其放入寄存器中。
例如:
void maybeModify(int& x); // may modify x in some way
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// This function is designed to do something particularly troublesome
// for optimizers. It will constantly call maybeModify on array[0] while
// adding array[1] to array[2]..array[size-1]. There's no real reason to
// do this, other than to demonstrate the power of references.
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(array[0]);
array[i] += array[1];
}
}
优化编译器可能会意识到,我们正在访问一个[0]和一个[1]。它希望优化算法以:
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// Do the same thing as above, but instead of accessing array[1]
// all the time, access it once and store the result in a register,
// which is much faster to do arithmetic with.
register int a0 = a[0];
register int a1 = a[1]; // access a[1] once
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(a0); // Give maybeModify a reference to a register
array[i] += a1; // Use the saved register value over and over
}
a[0] = a0; // Store the modified a[0] back into the array
}
要进行这样的优化,需要证明在调用期间没有任何东西可以改变数组[1]。这很容易做到。i永远不小于2,所以array[i]永远不能引用array[1]。maybeModify()被给定a0作为引用(别名数组[0])。因为没有“引用”算法,编译器只需要证明maybeModify永远不会得到x的地址,并且它已经证明没有任何东西会改变数组[1]。
它还必须证明,当我们在a0中有一个[0]的临时寄存器副本时,将来的调用不可能读/写它。这通常很难证明,因为在许多情况下,引用显然从未存储在类实例这样的永久结构中。
现在用指针做同样的事情
void maybeModify(int* x); // May modify x in some way
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// Same operation, only now with pointers, making the
// optimization trickier.
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(&(array[0]));
array[i] += array[1];
}
}
行为是相同的;直到现在,要证明maybeModify从未修改过数组[1]要困难得多,因为我们已经给了它一个指针;猫从袋子里出来了。现在它必须做更困难的证明:对maybeModify进行静态分析,以证明它从未写入&x+1。它还必须证明它从未保存过可以引用数组[0]的指针,这同样棘手。
现代编译器在静态分析方面越来越好,但帮助他们并使用引用总是很好的。
当然,除非进行这种巧妙的优化,编译器确实会在需要时将引用转换为指针。
编辑:在发布这个答案五年后,我发现了一个实际的技术差异,即引用不同于看待相同寻址概念的不同方式。引用可以以指针无法修改的方式修改临时对象的寿命。
F createF(int argument);
void extending()
{
const F& ref = createF(5);
std::cout << ref.getArgument() << std::endl;
};
通常,临时对象(例如通过调用createF(5)创建的对象)会在表达式末尾被销毁。然而,通过将该对象绑定到引用ref,C++将延长该临时对象的寿命,直到ref超出范围。
除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。
更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。
常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。
引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。
这应该允许编译器对引用进行更多优化。
指针和引用之间有一个非常重要的非技术性区别:通过指针传递给函数的参数比通过非常量引用传递给函数参数的参数更为可见。例如:
void fn1(std::string s);
void fn2(const std::string& s);
void fn3(std::string& s);
void fn4(std::string* s);
void bar() {
std::string x;
fn1(x); // Cannot modify x
fn2(x); // Cannot modify x (without const_cast)
fn3(x); // CAN modify x!
fn4(&x); // Can modify x (but is obvious about it)
}
回到C中,一个看起来像fn(x)的调用只能通过值传递,因此它肯定不能修改x;要修改参数,需要传递指针fn(&x)。所以,如果一个参数前面没有&,你就知道它不会被修改。(相反,&表示已修改,这是不正确的,因为有时必须通过常量指针传递大型只读结构。)
一些人认为,这是读取代码时非常有用的特性,指针参数应该始终用于可修改的参数,而不是非常量引用,即使函数从不期望null指针。也就是说,这些人认为不应该允许像上面的fn3()这样的函数签名。谷歌的C++风格指南就是一个例子。