指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。
更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。
常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。
引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。
这应该允许编译器对引用进行更多优化。
其他回答
“我知道引用是语法糖,所以代码更容易读写”
这引用不是实现指针的另一种方式,尽管它涵盖了大量的指针用例。指针是一种数据类型——通常指向实际值的地址。然而,它可以设置为零,或者使用地址算术等设置在地址之后的几个位置。对于具有自己值的变量,引用是“语法糖”。
C只有传递值语义。获取变量引用的数据的地址并将其发送到函数是一种通过“引用”传递的方法。引用通过“引用”原始数据位置本身在语义上简化了这一过程。因此:
int x = 1;
int *y = &x;
int &z = x;
Y是一个int指针,指向存储x的位置。X和Z表示相同的存储位置(堆栈或堆)。
很多人谈论过这两个(指针和引用)之间的区别,好像它们是同一个东西,用法不同一样。它们完全不同。
1) “指针可以被重新分配任意次数,而引用在绑定后不能被重新分配。”--指针是指向数据的地址数据类型。引用是数据的另一个名称。因此,您可以“重新分配”引用。你不能重新分配它所指的数据位置。就像你不能更改“x”所指的位置一样,你也不能更改“z”。
x = 2;
*y = 2;
z = 2;
相同的。这是一次重新分配。
2) “指针不能指向任何地方(NULL),而引用总是指向对象”——同样令人困惑。引用只是对象的另一个名称。空指针表示(语义上)它没有引用任何内容,而引用是通过表示它是“x”的另一个名称来创建的。自从
3) “你不能像用指针那样获取引用的地址”——是的,你可以。再次带着困惑。如果您试图查找用作引用的指针的地址,这是一个问题——因为引用不是指向对象的指针。他们就是目标。所以你可以得到对象的地址,也可以得到指针的地址。因为它们都在获取数据的地址(一个是对象在内存中的位置,另一个是指向对象在内存位置的指针)。
int *yz = &z; -- legal
int **yy = &y; -- legal
int *yx = &x; -- legal; notice how this looks like the z example. x and z are equivalent.
4) “这里没有“引用算术”——同样有点混淆——因为上面的例子中z是对x的引用,因此两者都是整数,所以“引用”算术意味着例如将x引用的值加1。
x++;
z++;
*y++; // what people assume is happening behind the scenes, but isn't. it would produce the same results in this example.
*(y++); // this one adds to the pointer, and then dereferences it. It makes sense that a pointer datatype (an address) can be incremented. Just like an int can be incremented.
这是基于教程。所写内容更清楚:
>>> The address that locates a variable within memory is
what we call a reference to that variable. (5th paragraph at page 63)
>>> The variable that stores the reference to another
variable is what we call a pointer. (3rd paragraph at page 64)
简单地记住,
>>> reference stands for memory location
>>> pointer is a reference container (Maybe because we will use it for
several times, it is better to remember that reference.)
此外,我们可以参考几乎任何指针教程,指针是指针算术支持的对象,它使指针类似于数组。
看看下面的陈述,
int Tom(0);
int & alias_Tom = Tom;
alias_Tom可以理解为变量的别名(与typedef不同,typedef是一种类型的别名)Tom。忘记这种说法的术语也是可以的,即创建一个对汤姆的引用。
什么是C++参考(针对C程序员)
引用可以被视为具有自动间接寻址的常量指针(不要与指向常量值的指针混淆!),即编译器将为您应用*运算符。
所有引用都必须使用非空值初始化,否则编译将失败。既不可能获得引用的地址——地址运算符将返回被引用值的地址——也不可能对引用进行算术运算。
C程序员可能不喜欢C++引用,因为当发生间接寻址时,或者当参数通过值或指针传递而不查看函数签名时,C++引用将不再明显。
C++程序员可能不喜欢使用指针,因为它们被认为是不安全的——尽管引用实际上并不比常量指针更安全,但在大多数情况下除外——缺乏自动间接寻址的便利性,并且具有不同的语义内涵。
考虑C++常见问题解答中的以下语句:
即使引用通常使用底层汇编语言,请不要将引用视为指向对象的有趣指针。引用是对象。它是不是指向对象的指针,也不是对象的副本。它是对象
但如果引用真的是对象,那么怎么会有悬空引用呢?在非托管语言中,引用不可能比指针更“安全”——通常没有办法跨范围可靠地别名值!
为什么我认为C++引用有用
来自C背景的C++引用可能看起来有点傻,但在可能的情况下,仍应使用它们而不是指针:自动间接寻址很方便,在处理RAII时引用变得特别有用,但这并不是因为任何已知的安全优势,而是因为它们使编写惯用代码不那么困难。
RAII是C++的核心概念之一,但它与复制语义进行了非平凡的交互。通过引用传递对象可以避免这些问题,因为不需要复制。如果语言中没有引用,则必须使用指针,这样使用起来更麻烦,从而违反了语言设计原则,即最佳实践解决方案应该比替代方案更容易。
简单地说,我们可以说引用是变量的替代名称,指针是保存另一个变量地址的变量。例如
int a = 20;
int &r = a;
r = 40; /* now the value of a is changed to 40 */
int b =20;
int *ptr;
ptr = &b; /*assigns address of b to ptr not the value */
它占用多少空间并不重要,因为你实际上看不到它占用的任何空间的任何副作用(不执行代码)。
另一方面,引用和指针之间的一个主要区别是,分配给常量引用的临时变量在常量引用超出范围之前一直有效。
例如:
class scope_test
{
public:
~scope_test() { printf("scope_test done!\n"); }
};
...
{
const scope_test &test= scope_test();
printf("in scope\n");
}
将打印:
in scope
scope_test done!
这是允许ScopeGuard工作的语言机制。
推荐文章
- 如何构建和使用谷歌TensorFlow c++ api
- 断言是邪恶的吗?
- 下面这些短语在c++中是什么意思:0 -,default-和value-initialization?
- 在STL地图中,使用map::insert比[]更好吗?
- C++ Linux的想法?
- 如何为Fedora安装g++ ?
- Std::cin输入空格?
- c++标准是否要求iostreams的性能很差,或者我只是在处理一个糟糕的实现?
- gcc在哪里查找C和c++头文件?
- 为什么我们需要require require ?
- 解析c++中的命令行参数?
- 我如何在c++中创建一个随机的字母数字字符串?
- c++中的atan和atan2有什么区别?
- 现代c++能让你免费获得性能吗?
- 一门语言是如何自我扩展的?