指针变量和引用变量之间的区别是什么?
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我觉得还有一点还没有在这里讨论。
与指针不同,引用在语法上等同于它们所引用的对象,即可以应用于对象的任何操作都适用于引用,并且具有完全相同的语法(当然,初始化是例外)。
虽然这可能看起来很肤浅,但我认为这一特性对于一些C++特性来说至关重要,例如:
模板。因为模板参数是鸭子类型的,所以类型的语法财产才是最重要的,所以通常同一个模板可以同时用于T和T&。(或std::reference_wrapper<T>,它仍然依赖于隐式转换至T&)覆盖T&和T&&的模板更为常见。L值。考虑语句str[0]=“X”;如果没有引用,它只适用于c字符串(char*str)。通过引用返回字符允许用户定义的类具有相同的符号。复制构造函数。从语法上讲,将对象传递给复制构造函数是有意义的,而不是传递给对象的指针。但复制构造函数无法按值获取对象,这将导致对同一复制构造函数的递归调用。这将引用作为此处的唯一选项。操作员过载。通过引用,可以在保留相同的中缀符号的同时,将间接指向引入运算符调用,例如运算符+(const T&a,const T&b)。这也适用于常规重载函数。
这些点赋予了C++和标准库相当大的一部分权力,因此这是参考文献的一个重要属性。
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另一个区别是,可以有指向void类型的指针(这意味着指向任何对象的指针),但禁止引用void。
int a;
void * p = &a; // ok
void & p = a; // forbidden
我不能说我真的很满意这种特殊的差异。我更希望它能被允许有意义地引用任何有地址的东西,否则引用行为相同。它将允许使用引用定义一些C库函数的等价物,如memcpy。
引用是另一个变量的别名,而指针保存变量的内存地址。引用通常用作函数参数,因此传递的对象不是副本而是对象本身。
void fun(int &a, int &b); // A common usage of references.
int a = 0;
int &b = a; // b is an alias for a. Not so common to use.
为了避免混淆,我想输入一些输入,我确信这主要取决于编译器如何实现引用,但在gcc的情况下,引用只能指向堆栈上的变量的想法实际上并不正确,例如:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv) {
// Create a string on the heap
std::string *str_ptr = new std::string("THIS IS A STRING");
// Dereference the string on the heap, and assign it to the reference
std::string &str_ref = *str_ptr;
// Not even a compiler warning! At least with gcc
// Now lets try to print it's value!
std::cout << str_ref << std::endl;
// It works! Now lets print and compare actual memory addresses
std::cout << str_ptr << " : " << &str_ref << std::endl;
// Exactly the same, now remember to free the memory on the heap
delete str_ptr;
}
其输出如下:
THIS IS A STRING
0xbb2070 : 0xbb2070
如果您注意到甚至内存地址都完全相同,这意味着引用成功地指向了堆上的一个变量!现在,如果你真的想变得古怪,这也很有效:
int main(int argc, char** argv) {
// In the actual new declaration let immediately de-reference and assign it to the reference
std::string &str_ref = *(new std::string("THIS IS A STRING"));
// Once again, it works! (at least in gcc)
std::cout << str_ref;
// Once again it prints fine, however we have no pointer to the heap allocation, right? So how do we free the space we just ignorantly created?
delete &str_ref;
/*And, it works, because we are taking the memory address that the reference is
storing, and deleting it, which is all a pointer is doing, just we have to specify
the address with '&' whereas a pointer does that implicitly, this is sort of like
calling delete &(*str_ptr); (which also compiles and runs fine).*/
}
其输出如下:
THIS IS A STRING
因此,引用是引擎盖下的指针,它们都只是存储一个内存地址,地址指向的位置是不相关的,如果我调用std::cout<<str_ref;调用delete str_ref后?很明显,它编译得很好,但在运行时会导致分段错误,因为它不再指向有效变量,我们本质上有一个中断的引用仍然存在(直到它超出范围),但没有用。
换句话说,引用只是一个指针,它抽象了指针机制,使其更安全、更容易使用(没有意外的指针数学,没有混淆“.”和“->”等),假设您没有像上面的例子那样尝试任何废话;)
现在,不管编译器如何处理引用,它总是有某种指针,因为引用必须引用特定内存地址处的特定变量,才能按预期工作,因此无法绕过这一点(因此称为“引用”)。
对于引用,唯一需要记住的重要规则是必须在声明时定义它们(头中的引用除外,在这种情况下,必须在构造函数中定义引用,在构造包含引用的对象之后,再定义它就太晚了)。
请记住,我上面的例子只是说明引用是什么的例子,你永远不想以这些方式使用引用!为了正确使用参考文献,这里已经有很多答案,这些答案一针见血
引用与指针非常相似,但它们是专门设计的,有助于优化编译器。
引用的设计使得编译器更容易跟踪哪些引用别名哪些变量。两个主要特性非常重要:没有“引用算术”,也没有重新分配引用。这些允许编译器在编译时找出哪些引用别名哪些变量。允许引用没有内存地址的变量,例如编译器选择放入寄存器的变量。如果获取局部变量的地址,编译器很难将其放入寄存器中。
例如:
void maybeModify(int& x); // may modify x in some way
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// This function is designed to do something particularly troublesome
// for optimizers. It will constantly call maybeModify on array[0] while
// adding array[1] to array[2]..array[size-1]. There's no real reason to
// do this, other than to demonstrate the power of references.
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(array[0]);
array[i] += array[1];
}
}
优化编译器可能会意识到,我们正在访问一个[0]和一个[1]。它希望优化算法以:
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// Do the same thing as above, but instead of accessing array[1]
// all the time, access it once and store the result in a register,
// which is much faster to do arithmetic with.
register int a0 = a[0];
register int a1 = a[1]; // access a[1] once
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(a0); // Give maybeModify a reference to a register
array[i] += a1; // Use the saved register value over and over
}
a[0] = a0; // Store the modified a[0] back into the array
}
要进行这样的优化,需要证明在调用期间没有任何东西可以改变数组[1]。这很容易做到。i永远不小于2,所以array[i]永远不能引用array[1]。maybeModify()被给定a0作为引用(别名数组[0])。因为没有“引用”算法,编译器只需要证明maybeModify永远不会得到x的地址,并且它已经证明没有任何东西会改变数组[1]。
它还必须证明,当我们在a0中有一个[0]的临时寄存器副本时,将来的调用不可能读/写它。这通常很难证明,因为在许多情况下,引用显然从未存储在类实例这样的永久结构中。
现在用指针做同样的事情
void maybeModify(int* x); // May modify x in some way
void hurtTheCompilersOptimizer(short size, int array[])
{
// Same operation, only now with pointers, making the
// optimization trickier.
for (int i = 2; i < (int)size; i++) {
maybeModify(&(array[0]));
array[i] += array[1];
}
}
行为是相同的;直到现在,要证明maybeModify从未修改过数组[1]要困难得多,因为我们已经给了它一个指针;猫从袋子里出来了。现在它必须做更困难的证明:对maybeModify进行静态分析,以证明它从未写入&x+1。它还必须证明它从未保存过可以引用数组[0]的指针,这同样棘手。
现代编译器在静态分析方面越来越好,但帮助他们并使用引用总是很好的。
当然,除非进行这种巧妙的优化,编译器确实会在需要时将引用转换为指针。
编辑:在发布这个答案五年后,我发现了一个实际的技术差异,即引用不同于看待相同寻址概念的不同方式。引用可以以指针无法修改的方式修改临时对象的寿命。
F createF(int argument);
void extending()
{
const F& ref = createF(5);
std::cout << ref.getArgument() << std::endl;
};
通常,临时对象(例如通过调用createF(5)创建的对象)会在表达式末尾被销毁。然而,通过将该对象绑定到引用ref,C++将延长该临时对象的寿命,直到ref超出范围。
简单地说,我们可以说引用是变量的替代名称,指针是保存另一个变量地址的变量。例如
int a = 20;
int &r = a;
r = 40; /* now the value of a is changed to 40 */
int b =20;
int *ptr;
ptr = &b; /*assigns address of b to ptr not the value */