指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
在C++中,对指针的引用是可能的,但反之则不可能,这意味着指向引用的指针是不可能的。对指针的引用提供了一种更简洁的语法来修改指针。看看这个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(char * &str1, char * &str2)
{
char *temp = str1;
str1 = str2;
str2 = temp;
}
int main()
{
char *str1 = "Hi";
char *str2 = "Hello";
swap(str1, str2);
cout<<"str1 is "<<str1<<endl;
cout<<"str2 is "<<str2<<endl;
return 0;
}
并考虑上述程序的C版本。在C语言中,你必须使用指针对指针(多重间接寻址),这会导致混乱,程序可能看起来很复杂。
#include<stdio.h>
/* Swaps strings by swapping pointers */
void swap1(char **str1_ptr, char **str2_ptr)
{
char *temp = *str1_ptr;
*str1_ptr = *str2_ptr;
*str2_ptr = temp;
}
int main()
{
char *str1 = "Hi";
char *str2 = "Hello";
swap1(&str1, &str2);
printf("str1 is %s, str2 is %s", str1, str2);
return 0;
}
有关指针引用的详细信息,请访问以下内容:
C++:指针引用指向指针的指针和指向指针的引用
正如我所说,指向引用的指针是不可能的。尝试以下程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
int *ptr = &x;
int &*ptr1 = ptr;
}
其他回答
这是基于教程。所写内容更清楚:
>>> The address that locates a variable within memory is
what we call a reference to that variable. (5th paragraph at page 63)
>>> The variable that stores the reference to another
variable is what we call a pointer. (3rd paragraph at page 64)
简单地记住,
>>> reference stands for memory location
>>> pointer is a reference container (Maybe because we will use it for
several times, it is better to remember that reference.)
此外,我们可以参考几乎任何指针教程,指针是指针算术支持的对象,它使指针类似于数组。
看看下面的陈述,
int Tom(0);
int & alias_Tom = Tom;
alias_Tom可以理解为变量的别名(与typedef不同,typedef是一种类型的别名)Tom。忘记这种说法的术语也是可以的,即创建一个对汤姆的引用。
引用永远不能为NULL。
指针是保存另一个变量的内存地址的变量,其中引用是现有变量的别名。(已存在变量的另一个名称)
1.指针可以初始化为:
int b = 15;
int *q = &b;
OR
int *q;
q = &b;
其中作为参考,
int b=15;
int &c=b;
(在一个步骤中声明和初始化)
指针可以分配给null,但引用不能可以对指针执行各种算术运算,而没有所谓的参考算术。指针可以重新分配,但引用不能指针在堆栈上有自己的内存地址和大小,而引用共享相同的内存地址
什么是C++参考(针对C程序员)
引用可以被视为具有自动间接寻址的常量指针(不要与指向常量值的指针混淆!),即编译器将为您应用*运算符。
所有引用都必须使用非空值初始化,否则编译将失败。既不可能获得引用的地址——地址运算符将返回被引用值的地址——也不可能对引用进行算术运算。
C程序员可能不喜欢C++引用,因为当发生间接寻址时,或者当参数通过值或指针传递而不查看函数签名时,C++引用将不再明显。
C++程序员可能不喜欢使用指针,因为它们被认为是不安全的——尽管引用实际上并不比常量指针更安全,但在大多数情况下除外——缺乏自动间接寻址的便利性,并且具有不同的语义内涵。
考虑C++常见问题解答中的以下语句:
即使引用通常使用底层汇编语言,请不要将引用视为指向对象的有趣指针。引用是对象。它是不是指向对象的指针,也不是对象的副本。它是对象
但如果引用真的是对象,那么怎么会有悬空引用呢?在非托管语言中,引用不可能比指针更“安全”——通常没有办法跨范围可靠地别名值!
为什么我认为C++引用有用
来自C背景的C++引用可能看起来有点傻,但在可能的情况下,仍应使用它们而不是指针:自动间接寻址很方便,在处理RAII时引用变得特别有用,但这并不是因为任何已知的安全优势,而是因为它们使编写惯用代码不那么困难。
RAII是C++的核心概念之一,但它与复制语义进行了非平凡的交互。通过引用传递对象可以避免这些问题,因为不需要复制。如果语言中没有引用,则必须使用指针,这样使用起来更麻烦,从而违反了语言设计原则,即最佳实践解决方案应该比替代方案更容易。
引用的另一个有趣用法是提供用户定义类型的默认参数:
class UDT
{
public:
UDT() : val_d(33) {};
UDT(int val) : val_d(val) {};
virtual ~UDT() {};
private:
int val_d;
};
class UDT_Derived : public UDT
{
public:
UDT_Derived() : UDT() {};
virtual ~UDT_Derived() {};
};
class Behavior
{
public:
Behavior(
const UDT &udt = UDT()
) {};
};
int main()
{
Behavior b; // take default
UDT u(88);
Behavior c(u);
UDT_Derived ud;
Behavior d(ud);
return 1;
}
默认风格使用引用的“bind const reference to a temporary”方面。