指针变量和引用变量之间的区别是什么?


当前回答

以下答案和链接的摘要:

指针可以被重新分配任意次数,而引用在绑定后不能被重新分配。指针可以指向任何地方(NULL),而引用总是指向对象。不能像使用指针那样获取引用的地址。没有“引用算术”(但您可以获取引用指向的对象的地址,并对其进行指针算术,如&obj+5中所示)。

澄清误解:

C++标准非常小心,避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都实现引用作为指针。即,声明如下:int&ri=i;如果没有完全优化,则分配相同数量的存储作为指针,并放置地址把我的东西放进那个储藏室。

因此,指针和引用都使用相同的内存量。

作为一般规则,

使用函数参数和返回类型中的引用来提供有用的自记录接口。使用指针实现算法和数据结构。

有趣的阅读:

我最喜欢的C++常见问题解答。参考与指针。参考文献简介。参考和常量。

其他回答

它占用多少空间并不重要,因为你实际上看不到它占用的任何空间的任何副作用(不执行代码)。

另一方面,引用和指针之间的一个主要区别是,分配给常量引用的临时变量在常量引用超出范围之前一直有效。

例如:

class scope_test
{
public:
    ~scope_test() { printf("scope_test done!\n"); }
};

...

{
    const scope_test &test= scope_test();
    printf("in scope\n");
}

将打印:

in scope
scope_test done!

这是允许ScopeGuard工作的语言机制。

指针(*)的基本含义是“地址处的值”,这意味着您提供的任何地址都将在该地址处给出值。一旦你改变了地址,它将给出新的值,而引用变量用于引用任何特定的变量,将来不能改变为引用任何其他变量。

以下答案和链接的摘要:

指针可以被重新分配任意次数,而引用在绑定后不能被重新分配。指针可以指向任何地方(NULL),而引用总是指向对象。不能像使用指针那样获取引用的地址。没有“引用算术”(但您可以获取引用指向的对象的地址,并对其进行指针算术,如&obj+5中所示)。

澄清误解:

C++标准非常小心,避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都实现引用作为指针。即,声明如下:int&ri=i;如果没有完全优化,则分配相同数量的存储作为指针,并放置地址把我的东西放进那个储藏室。

因此,指针和引用都使用相同的内存量。

作为一般规则,

使用函数参数和返回类型中的引用来提供有用的自记录接口。使用指针实现算法和数据结构。

有趣的阅读:

我最喜欢的C++常见问题解答。参考与指针。参考文献简介。参考和常量。

引用的另一个有趣用法是提供用户定义类型的默认参数:

class UDT
{
public:
   UDT() : val_d(33) {};
   UDT(int val) : val_d(val) {};
   virtual ~UDT() {};
private:
   int val_d;
};

class UDT_Derived : public UDT
{
public:
   UDT_Derived() : UDT() {};
   virtual ~UDT_Derived() {};
};

class Behavior
{
public:
   Behavior(
      const UDT &udt = UDT()
   )  {};
};

int main()
{
   Behavior b; // take default

   UDT u(88);
   Behavior c(u);

   UDT_Derived ud;
   Behavior d(ud);

   return 1;
}

默认风格使用引用的“bind const reference to a temporary”方面。

引用是另一个变量的别名,而指针保存变量的内存地址。引用通常用作函数参数,因此传递的对象不是副本而是对象本身。

    void fun(int &a, int &b); // A common usage of references.
    int a = 0;
    int &b = a; // b is an alias for a. Not so common to use.