指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
不能像指针一样取消引用,当取消引用时,
引用和指针都是通过地址工作的。。。
so
你可以这样做
int*val=0xDEADBEEF;*val是0xDEADBEEF的值。
你不能这样做int&V=1;
*不允许使用val。
其他回答
这个程序可能有助于理解问题的答案。这是一个引用“j”和指向变量“x”的指针“ptr”的简单程序。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *ptr=0, x=9; // pointer and variable declaration
ptr=&x; // pointer to variable "x"
int & j=x; // reference declaration; reference to variable "x"
cout << "x=" << x << endl;
cout << "&x=" << &x << endl;
cout << "j=" << j << endl;
cout << "&j=" << &j << endl;
cout << "*ptr=" << *ptr << endl;
cout << "ptr=" << ptr << endl;
cout << "&ptr=" << &ptr << endl;
getch();
}
运行程序并查看输出,您就会明白。
另外,抽出10分钟观看以下视频:https://www.youtube.com/watch?v=rlJrrGV0iOg
不同之处在于,非常量指针变量(不要与指向常量的指针混淆)可能会在程序执行过程中的某个时间发生更改,需要使用指针语义(&,*)运算符,而引用只能在初始化时设置(这就是为什么您只能在构造函数初始化器列表中设置它们,但不能以其他方式设置它们),并使用普通值访问语义。基本上,引用是为了支持运算符重载而引入的,正如我在一些非常古老的书中所读到的那样。正如有人在这个线程中所说的,指针可以设置为0或任何您想要的值。0(NULL,nullptr)表示指针初始化为空。取消引用空指针是错误的。但实际上,指针可能包含一个不指向某个正确内存位置的值。反过来,引用试图不允许用户初始化对某个无法引用的对象的引用,因为您总是向其提供正确类型的右值。尽管有很多方法可以将引用变量初始化到错误的内存位置,但最好不要深入了解细节。在机器级,指针和参考都通过指针统一工作。让我们假设在基本参考中是句法糖。rvalue引用与此不同,它们自然是堆栈/堆对象。
另一个区别是,可以有指向void类型的指针(这意味着指向任何对象的指针),但禁止引用void。
int a;
void * p = &a; // ok
void & p = a; // forbidden
我不能说我真的很满意这种特殊的差异。我更希望它能被允许有意义地引用任何有地址的东西,否则引用行为相同。它将允许使用引用定义一些C库函数的等价物,如memcpy。
引用不是给某些内存的另一个名称。它是一个不可变的指针,在使用时会自动取消引用。基本上归结为:
int& j = i;
它内部变成
int* const j = &i;
除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。
更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。
常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。
引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。
这应该允许编译器对引用进行更多优化。