这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
在 C# 中,线和线之间没有重大区别。
String 是系统名称空间中的.NET 框架中的一个类,完全合格的名称是 System.String。
但是,它建议使用字符串,同时声明变量如:
string str = "Hello";
我们可以使用 String 同时使用任何内置方法为 String.IsNullOrEmpty(等线条。
此外,这两者之间的区别就像在使用 String 之前,我们必须在 CS 文件中输入系统名称空间,并且可以直接使用 String。
其他回答
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
您不需要进口名称空间(使用系统;)来使用字符串,因为它是一个全球的名称 System.String。
要了解更多关于 Alias 的信息,您可以查看此链接。
至少有四种差异:
字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。
2、你不能使用 String 而不“使用系统”。所以你用“string”写得更少。
3、“String”比“string”更好地命名公约,因为它是一种不变的类型。
“String”是大多数编辑器中突出的C#关键字和合成,但不是“String”。
使用系统类型使您更容易在 C# 和 VB.Net 之间端口,如果您进入这种类型的东西。
有一个实用的区别在线和线之间。
nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile
這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。
同样的情况也适用于其他联盟。
| Alias | Type |
|-----------|------------------|
| bool | System.Boolean |
| byte | System.Byte |
| sbyte | System.SByte |
| char | System.Char |
| decimal | System.Decimal |
| double | System.Double |
| float | System.Single |
| int | System.Int32 |
| uint | System.UInt32 |
| long | System.Int64 |
| ulong | System.UInt64 |
| object | System.Object |
| short | System.Int16 |
| ushort | System.UInt16 |
| string | System.String |