这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
有一个实用的区别在线和线之间。
nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile
這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。
同样的情况也适用于其他联盟。
| Alias | Type |
|-----------|------------------|
| bool | System.Boolean |
| byte | System.Byte |
| sbyte | System.SByte |
| char | System.Char |
| decimal | System.Decimal |
| double | System.Double |
| float | System.Single |
| int | System.Int32 |
| uint | System.UInt32 |
| long | System.Int64 |
| ulong | System.UInt64 |
| object | System.Object |
| short | System.Int16 |
| ushort | System.UInt16 |
| string | System.String |
其他回答
字符串是字符串的类别. 如果您从使用声明中删除系统名称空间,您可以看到字符串已经消失,但字符串仍然在这里. 字符串是字符串的关键词. 如 int 和 Int32 短语和 Int16 长语和 Int64 因此,关键词只是使用一个类别的一些词。
最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。
我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S
BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good
所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。
这个YouTube视频实际上展示了它们的差异。
当我们谈论.NET 时,有两个不同的东西,一个是.NET 框架,另一个是使用该框架的语言(C#,VB.NET 等)。
此分類上一篇
String s = "I am String";
或
string s = "I am String";
同样,还有其他 C# 数据类型的联盟,如下所示:
现在,从程序员的观点来看,百万美元的问题:那么什么时候使用“String”和“String”?
在下面的代码中,左侧是变量声明,它被声明使用“丝带”。在右侧,我们称一种方法,所以“丝带”更敏感。
string s = String.ToUpper() ;
它已被覆盖; 但是,你不能在反射中使用线条; 你必须使用线条。
String 是 System.String 的意思,它是.NET Framework 类型. String 是 System.String 的 C# 语言中的一个字符串. 两者都编写到 System.String 在 IL (中间语言),所以没有区别. 选择你喜欢什么,并使用它. 如果你在 C# 中编码,我会更喜欢字符串,因为它是 C# 类型的字符串和由 C# 程序员熟悉。
我可以说同样的事情(int,System.Int32)等。