这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
有一个实用的区别在线和线之间。
nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile
這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。
同样的情况也适用于其他联盟。
| Alias | Type |
|-----------|------------------|
| bool | System.Boolean |
| byte | System.Byte |
| sbyte | System.SByte |
| char | System.Char |
| decimal | System.Decimal |
| double | System.Double |
| float | System.Single |
| int | System.Int32 |
| uint | System.UInt32 |
| long | System.Int64 |
| ulong | System.UInt64 |
| object | System.Object |
| short | System.Int16 |
| ushort | System.UInt16 |
| string | System.String |
其他回答
如果有用的是真正看到没有线和System.String之间的区别:
var method1 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString1").GetMethodBody().GetILAsByteArray();
var method2 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString2").GetMethodBody().GetILAsByteArray();
//...
public string TestString1()
{
string str = "Hello World!";
return str;
}
public string TestString2()
{
String str = "Hello World!";
return str;
}
两者都产生相同的 IL 比特序列:
[ 0, 114, 107, 0, 0, 112, 10, 6, 11, 43, 0, 7, 42 ]
另一个没有提到的论点,最好是复活节案例:
System.String 是参考类型,参考类型名称是经典案例。
虽然 String 是一个保留的 C# 关键词,总是有一个固定的含义, String 只是一个常见的识别器,可以提到任何东西. 根据当前类型的成员,当前的名称空间和应用的使用指令和他们的位置, String 可能是一个值或类型与全球::System.String 不同。
我将提供两个例子,其中使用指令不会有助于。
class MySequence<TElement>
{
public IEnumerable<TElement> String { get; set; }
void Example()
{
var test = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
}
}
更糟糕的是: 說 String.Concat(someSequence) 將很可能(取決於使用) 去 Linq 擴展方法 Enumerable.Concat. 它不會去到静态方法 string.Concat。
其次,当 String 是另一种类型时,它在当前类型内定位:
class MyPiano
{
protected class String
{
}
void Example()
{
var test1 = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
String test2 = "Goodbye";
}
}
.NET 类型与其他对象类型相同的颜色(值类型是合适的对象,毕竟)。
条件和控制的关键词(如如果,交换和返回)是下层和彩色黑蓝色(默认情况下)。
考虑一下:
String someString;
string anotherString;
下面的案例字符串是 System.String 的标志,它们在 C# 中是相同的。
有一个讨论是否应该使用系统类型(System.Int32,System.String等)类型或C#联盟(int, string等)。我个人认为你应该使用C#联盟,但这只是我的个人偏好。