这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

有一个实用的区别在线和线之间。

nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile

這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。

同样的情况也适用于其他联盟。

| Alias     | Type             |
|-----------|------------------|
|  bool     |  System.Boolean  |
|  byte     |  System.Byte     |
|  sbyte    |  System.SByte    |
|  char     |  System.Char     |
|  decimal  |  System.Decimal  |
|  double   |  System.Double   |
|  float    |  System.Single   |
|  int      |  System.Int32    |
|  uint     |  System.UInt32   |
|  long     |  System.Int64    |
|  ulong    |  System.UInt64   |
|  object   |  System.Object   |
|  short    |  System.Int16    |
|  ushort   |  System.UInt16   |
|  string   |  System.String   |

其他回答

虽然 String 是一个保留的 C# 关键词,总是有一个固定的含义, String 只是一个常见的识别器,可以提到任何东西. 根据当前类型的成员,当前的名称空间和应用的使用指令和他们的位置, String 可能是一个值或类型与全球::System.String 不同。

我将提供两个例子,其中使用指令不会有助于。


class MySequence<TElement>
{
  public IEnumerable<TElement> String { get; set; }

  void Example()
  {
    var test = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
  }
}

更糟糕的是: 說 String.Concat(someSequence) 將很可能(取決於使用) 去 Linq 擴展方法 Enumerable.Concat. 它不會去到静态方法 string.Concat。


其次,当 String 是另一种类型时,它在当前类型内定位:

class MyPiano
{
  protected class String
  {
  }

  void Example()
  {
    var test1 = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
    String test2 = "Goodbye";
  }
}

字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。

如果出于某种原因,你想要一个变量称为字符串,你只会看到这些编辑中的第一个:

StringBuilder String = new StringBuilder();  // compiles
StringBuilder string = new StringBuilder();  // doesn't compile 

如果你真的想要一个变量名称,称为字符串,你可以使用 @ 作为预定:

StringBuilder @string = new StringBuilder();

另一个关键差异:Stack Overflow以不同的方式突出它们。

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

字符串等于 System.String 在 VS2015 如果您写下此:

System.String str;

如何编辑器将显示潜在的修复,以优化它,并在应用该修复后,它将看起来像这个

string str;

string 是.NET 框架中的 String 的标志。

在哪里“String”实际上是 System.String。

我会说它们是可交换的,没有区别什么时候和在哪里你应该使用一个或另一个。

最好是和你所使用的相一致。

对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。

我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。