这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

String 是 System.String 的意思,它是.NET Framework 类型. String 是 System.String 的 C# 语言中的一个字符串. 两者都编写到 System.String 在 IL (中间语言),所以没有区别. 选择你喜欢什么,并使用它. 如果你在 C# 中编码,我会更喜欢字符串,因为它是 C# 类型的字符串和由 C# 程序员熟悉。

我可以说同样的事情(int,System.Int32)等。

其他回答

有一个实用的区别在线和线之间。

nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile

這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。

同样的情况也适用于其他联盟。

| Alias     | Type             |
|-----------|------------------|
|  bool     |  System.Boolean  |
|  byte     |  System.Byte     |
|  sbyte    |  System.SByte    |
|  char     |  System.Char     |
|  decimal  |  System.Decimal  |
|  double   |  System.Double   |
|  float    |  System.Single   |
|  int      |  System.Int32    |
|  uint     |  System.UInt32   |
|  long     |  System.Int64    |
|  ulong    |  System.UInt64   |
|  object   |  System.Object   |
|  short    |  System.Int16    |
|  ushort   |  System.UInt16   |
|  string   |  System.String   |

System.String 是.NET 字符串类 - 在 C# 字符串中,它是 System.String 的标志 - 所以在使用中,它们是相同的。

至于指南,我不会过于沉默,只是使用你喜欢的东西 - 生活中有更多的重要事物,代码将是相同的,无论如何。

如果你找到自己的建造系统,需要指定你正在使用的整合器的尺寸,因此倾向于使用 Int16, Int32, UInt16, UInt32 等,那么它可能看起来更自然地使用 String - 并且在不同的.net 语言之间移动时,它可能会使事情更容易理解 - 否则我会使用 String 和 int。

是的,这不是他们之间的区别,就像博尔和布莱恩一样。

最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。

我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S

BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val  = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good

所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。

string 只是 System.String 的标志,编辑器将以相同的方式处理它们。

唯一的实用差异是你提到的合成突出,如果你使用String,你必须使用系统写作。