这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

string 是 System.String 的 C# 中的一个 alias. 所以技术上,没有区别. 它就像 int vs. System.Int32.

至于指导方针,一般建议在您提到对象时使用字符串。

吉。

string place = "world";

同样,我认为一般建议使用 String 如果你需要具体提到课堂。

吉。

string greet = String.Format("Hello {0}!", place);

这是微软在其例子中使用的风格。

似乎该领域的指导方针可能已经改变了,因为StyleCop现在强制使用C#特定的联盟。

其他回答

首先,两个字符串和字符串都不是相同的,有一个区别:字符串不是一个关键字,它可以用作识别器,而字符串是关键字,不能用作识别器。

我试图用不同的例子来解释: 首先,当我把字符串 s 放进 Visual Studio 并将它转移到我获得(没有颜色):

文档位于 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/362314fe.aspx. 第二个句子说“string 是.NET 框架中的 String 的标志。

字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。

如果出于某种原因,你想要一个变量称为字符串,你只会看到这些编辑中的第一个:

StringBuilder String = new StringBuilder();  // compiles
StringBuilder string = new StringBuilder();  // doesn't compile 

如果你真的想要一个变量名称,称为字符串,你可以使用 @ 作为预定:

StringBuilder @string = new StringBuilder();

另一个关键差异:Stack Overflow以不同的方式突出它们。

字符串是字符串的类别. 如果您从使用声明中删除系统名称空间,您可以看到字符串已经消失,但字符串仍然在这里. 字符串是字符串的关键词. 如 int 和 Int32 短语和 Int16 长语和 Int64 因此,关键词只是使用一个类别的一些词。

坦率地说,在实践中通常没有System.String和 string之间的区别。

所有类型在 C# 是对象,所有衍生于 System.Object 类. 一个区别是,字符串是一个 C# 关键字,字符串可以用作变量名称. System.String 是这个类型的常规.NET 名称,字符串是方便的 C# 名称. 这里是一个简单的程序,显示 System.String 和字符串之间的区别。

string a = new string(new char[] { 'x', 'y', 'z' });
string b = new String(new char[] { 'x', 'y', 'z' });
String c = new string(new char[] { 'x', 'y', 'z' });
String d = new String(new char[] { 'x', 'y', 'z' });
MessageBox.Show((a.GetType() == typeof(String) && a.GetType() == typeof(string)).ToString()); // shows true
MessageBox.Show((b.GetType() == typeof(String) && b.GetType() == typeof(string)).ToString()); // shows true
MessageBox.Show((c.GetType() == typeof(String) && c.GetType() == typeof(string)).ToString()); // shows true
MessageBox.Show((d.GetType() == typeof(String) && d.GetType() == typeof(string)).ToString()); // shows true

@JonSkeet 在我的编辑器中

public enum Foo : UInt32 { }

我是Visual Studio 2015社区。

在 MSDN 文档的背景下, String 类像任何其他数据类型(例如 XmlReader、StreamReader)一样在 BCL 中文档。

字符串被记录为一个关键字(C#参考)或任何基本的C#语言构造(例如,为,同时,默认)。

参考。