这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
使用系统类型使您更容易在 C# 和 VB.Net 之间端口,如果您进入这种类型的东西。
其他回答
字符串是字符串的类别. 如果您从使用声明中删除系统名称空间,您可以看到字符串已经消失,但字符串仍然在这里. 字符串是字符串的关键词. 如 int 和 Int32 短语和 Int16 长语和 Int64 因此,关键词只是使用一个类别的一些词。
string 只是 System.String 的标志,编辑器将以相同的方式处理它们。
唯一的实用差异是你提到的合成突出,如果你使用String,你必须使用系统写作。
string 是 System.String 的 C# 中的一个 alias. 所以技术上,没有区别. 它就像 int vs. System.Int32.
至于指导方针,一般建议在您提到对象时使用字符串。
吉。
string place = "world";
同样,我认为一般建议使用 String 如果你需要具体提到课堂。
吉。
string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
这是微软在其例子中使用的风格。
似乎该领域的指导方针可能已经改变了,因为StyleCop现在强制使用C#特定的联盟。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
实际上没有区别
关键字 C# 连接地图到.NET 类型的 System.String - 这是一个标签,保持到语言的名称公约。