这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
两者之间没有区别,您可以在代码中使用其中一个。
System.String 是一个类(参考类型)定义的 mscorlib 在名空间系统. 换句话说, System.String 是 CLR 的类型。
string 是 C# 的关键词
其他回答
我只是想把这个添加到Lfousts的答案,从Ritchers的书:
C# 语言规格说:“在风格问题上,使用关键字优于使用完整的系统类型名称。我不同意语言规格;我更喜欢使用 FCL 类型名称,完全避免原始类型名称。
我没有得到他的意见,直到我阅读完整的段落。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。
我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S
BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good
所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。
C# 是与 CLR 一起使用的语言。
字符串是 C# 的类型。
System.String 是 CLR 中的一种类型。
当您使用 C# 与 CLR 行一起时,将被地图到 System.String。
理论上,你可以实施一个C#编译器,产生Java bytecode. 这个编译器的敏感实施可能将地图链到java.lang.String,以便与Java运行时间图书馆互动。
这个YouTube视频实际上展示了它们的差异。
当我们谈论.NET 时,有两个不同的东西,一个是.NET 框架,另一个是使用该框架的语言(C#,VB.NET 等)。
此分類上一篇
String s = "I am String";
或
string s = "I am String";
同样,还有其他 C# 数据类型的联盟,如下所示:
现在,从程序员的观点来看,百万美元的问题:那么什么时候使用“String”和“String”?
在下面的代码中,左侧是变量声明,它被声明使用“丝带”。在右侧,我们称一种方法,所以“丝带”更敏感。
string s = String.ToUpper() ;