这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

在一个优化CIL(是MSIL)背景(.NET VM 组合语言)中的其他语言 -.NET 框架或 Mono 或任何 CIL 类型的区域在一本针对多个.NET 语言(如 VB.NET、 F# 等)的书中。

因此,真正的答案是,仅仅是因为C#必须与其他语言共享.NET 空间,这个问题甚至存在。

C、总结...

对于您的内部组织,如果您也使用 VB.NET 或 F# 或任何其他.NET 语言,或者开发图书馆用于客户的消费,那么您应该在这些背景下使用“Frameworky”类型,以便每个人都能理解您的界面,无论您是谁。

HTH。

其他回答

一个很好的方式来谈论它是线条是一个数据类型,在那里线条是一个类型,每一个都有不同的方法,使用哪一个取决于你的需要。

String 是 System.String 的意思,它是.NET Framework 类型. String 是 System.String 的 C# 语言中的一个字符串. 两者都编写到 System.String 在 IL (中间语言),所以没有区别. 选择你喜欢什么,并使用它. 如果你在 C# 中编码,我会更喜欢字符串,因为它是 C# 类型的字符串和由 C# 程序员熟悉。

我可以说同样的事情(int,System.Int32)等。

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

String(System.String)是基类图书馆的一个类。 string(下一个案例)是C#的备份工作,这是System.String的标志。 Int32 vs int是一种类似的情况,如Boolean vs. bool. 这些C#语言特定的关键词允许您以类似于C的风格宣布原始性。

字符串和字符串在所有方面都是相同的(除上面的“S”外)。

在大多数项目中,由于合成突出性而偏好下滑线。