这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
在 C# 中, string 是 System.String (String) 的短手版本,它们基本上是相同的。
它就像博尔和布莱恩,没有太大的区别。
其他回答
在我所知道的范围内,字符串只是 System.String 的名称,类似的字符串存在于 Bool, Object, Int... 唯一微妙的区别是,你可以使用字符串,而没有“使用系统;” 指令,而 String 需要它(否则,你应该指定 System.String 完整)。
关于什么是最好的使用,我猜这是一个口味问题,我个人更喜欢链条,但我不是一个宗教问题。
然而,两者之间没有区别 - 行似乎是考虑到其他开发者的源代码时最受欢迎的选项。
有一个区别 - 您不能使用 String 没有使用系统; 提前。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
字符串是关键词,你不能用字符串作为识别器。
条纹不是一个关键词,你可以用它作为一个标识:
例子
string String = "I am a string";
关键词行是 System.String 与关键词问题相同的标志,两者都是相同的。
typeof(string) == typeof(String) == typeof(System.String)