这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

在 C# 中, string 是 System.String (String) 的短手版本,它们基本上是相同的。

它就像博尔和布莱恩,没有太大的区别。

其他回答

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

字符串等于 System.String 在 VS2015 如果您写下此:

System.String str;

如何编辑器将显示潜在的修复,以优化它,并在应用该修复后,它将看起来像这个

string str;

我只是想把这个添加到Lfousts的答案,从Ritchers的书:

C# 语言规格说:“在风格问题上,使用关键字优于使用完整的系统类型名称。我不同意语言规格;我更喜欢使用 FCL 类型名称,完全避免原始类型名称。

我没有得到他的意见,直到我阅读完整的段落。

然而,两者之间没有区别 - 行似乎是考虑到其他开发者的源代码时最受欢迎的选项。

正如上面提到的那样,它们是相同的,而丝线只是对丝线的标志。

对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。

我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。