这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

其他回答

.NET 类型与其他对象类型相同的颜色(值类型是合适的对象,毕竟)。

条件和控制的关键词(如如果,交换和返回)是下层和彩色黑蓝色(默认情况下)。

考虑一下:

String someString; 
string anotherString; 

字符串是 System.String 的简称,字符串或 System.String 是 CTS(通用类型系统)中的字符串的名称。

最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。

我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S

BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val  = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good

所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。

图像结果为 string vs String www.javatpoint.com 在 C# 中, string 是.NET 框架中的 string 类的 alias. 事实上,每个 C# 类型都有.NET 的同等值. 另一个小差异是,如果你使用 string 类,你需要进口系统名称空间,而你不需要在使用 string 关键词时进口名称空间。

字符串是 System.String 的缩短,唯一的区别是,你不需要提到 System.String 名称空间,所以比 String 更好地使用字符串。