这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
其他回答
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
线条:一个线条对象被称为不可改变(仅阅读),因为它的值一旦创建,就无法修改。 似乎改变一个线条对象的方法实际上返回一个包含修改的新线条对象。
字符串: 字符串类型代表一个序列的零或多个 Unicode 字符. 字符串是字符串在.NET 框架中的字符串的标志. 字符串是内在的 C# 数据类型,是系统提供的类型“System.String”的标志。
String 与 String 的区别:
我只是想把这个添加到Lfousts的答案,从Ritchers的书:
C# 语言规格说:“在风格问题上,使用关键字优于使用完整的系统类型名称。我不同意语言规格;我更喜欢使用 FCL 类型名称,完全避免原始类型名称。
我没有得到他的意见,直到我阅读完整的段落。
绳子指一个带物体,它具有各种功能来操纵所包含的绳子。
字符串指一个原始类型
在 C# 中,他们都编写到 String 但在其他语言中,他们不这样做,你应该使用 String 如果你想处理 String 对象和 string 如果你想处理字母。
这个YouTube视频实际上展示了它们的差异。
当我们谈论.NET 时,有两个不同的东西,一个是.NET 框架,另一个是使用该框架的语言(C#,VB.NET 等)。
此分類上一篇
String s = "I am String";
或
string s = "I am String";
同样,还有其他 C# 数据类型的联盟,如下所示:
现在,从程序员的观点来看,百万美元的问题:那么什么时候使用“String”和“String”?
在下面的代码中,左侧是变量声明,它被声明使用“丝带”。在右侧,我们称一种方法,所以“丝带”更敏感。
string s = String.ToUpper() ;