这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

然而,两者之间没有区别 - 行似乎是考虑到其他开发者的源代码时最受欢迎的选项。

其他回答

有一个实用的区别在线和线之间。

nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile

這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。

同样的情况也适用于其他联盟。

| Alias     | Type             |
|-----------|------------------|
|  bool     |  System.Boolean  |
|  byte     |  System.Byte     |
|  sbyte    |  System.SByte    |
|  char     |  System.Char     |
|  decimal  |  System.Decimal  |
|  double   |  System.Double   |
|  float    |  System.Single   |
|  int      |  System.Int32    |
|  uint     |  System.UInt32   |
|  long     |  System.Int64    |
|  ulong    |  System.UInt64   |
|  object   |  System.Object   |
|  short    |  System.Int16    |
|  ushort   |  System.UInt16   |
|  string   |  System.String   |

有一个区别 - 您不能使用 String 没有使用系统; 提前。

String(System.String)是基类图书馆的一个类。 string(下一个案例)是C#的备份工作,这是System.String的标志。 Int32 vs int是一种类似的情况,如Boolean vs. bool. 这些C#语言特定的关键词允许您以类似于C的风格宣布原始性。

最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。

我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S

BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val  = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good

所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。

我只是想把这个添加到Lfousts的答案,从Ritchers的书:

C# 语言规格说:“在风格问题上,使用关键字优于使用完整的系统类型名称。我不同意语言规格;我更喜欢使用 FCL 类型名称,完全避免原始类型名称。

我没有得到他的意见,直到我阅读完整的段落。