这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
您不需要进口名称空间(使用系统;)来使用字符串,因为它是一个全球的名称 System.String。
要了解更多关于 Alias 的信息,您可以查看此链接。
其他回答
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
绳子指一个带物体,它具有各种功能来操纵所包含的绳子。
字符串指一个原始类型
在 C# 中,他们都编写到 String 但在其他语言中,他们不这样做,你应该使用 String 如果你想处理 String 对象和 string 如果你想处理字母。
.NET 类型与其他对象类型相同的颜色(值类型是合适的对象,毕竟)。
条件和控制的关键词(如如果,交换和返回)是下层和彩色黑蓝色(默认情况下)。
考虑一下:
String someString;
string anotherString;
我更喜欢使用线条,因为这种类型是如此使用,我不希望合成亮度将其与所有其他类混合。虽然它是一个类,它被使用更像原始,所以我认为不同的亮度颜色是合适的。
如果你正确点击字符串的关键字,然后从背景菜单中选择去定义,它会带你到字符串类 - 它只是合成糖,但它提高了可读性 imo。
string 是 System.String 的 C# 中的一个 alias. 所以技术上,没有区别. 它就像 int vs. System.Int32.
至于指导方针,一般建议在您提到对象时使用字符串。
吉。
string place = "world";
同样,我认为一般建议使用 String 如果你需要具体提到课堂。
吉。
string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
这是微软在其例子中使用的风格。
似乎该领域的指导方针可能已经改变了,因为StyleCop现在强制使用C#特定的联盟。