这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
它已被覆盖; 但是,你不能在反射中使用线条; 你必须使用线条。
其他回答
字符串和字符串在所有方面都是相同的(除上面的“S”外)。
在大多数项目中,由于合成突出性而偏好下滑线。
字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。
如果出于某种原因,你想要一个变量称为字符串,你只会看到这些编辑中的第一个:
StringBuilder String = new StringBuilder(); // compiles
StringBuilder string = new StringBuilder(); // doesn't compile
如果你真的想要一个变量名称,称为字符串,你可以使用 @ 作为预定:
StringBuilder @string = new StringBuilder();
另一个关键差异:Stack Overflow以不同的方式突出它们。
下面的案例字符串是 System.String 的标志,它们在 C# 中是相同的。
有一个讨论是否应该使用系统类型(System.Int32,System.String等)类型或C#联盟(int, string等)。我个人认为你应该使用C#联盟,但这只是我的个人偏好。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
string 只是 System.String 的标志,编辑器将以相同的方式处理它们。
唯一的实用差异是你提到的合成突出,如果你使用String,你必须使用系统写作。