这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
string 是.NET 框架中的 String 的标志。
在哪里“String”实际上是 System.String。
我会说它们是可交换的,没有区别什么时候和在哪里你应该使用一个或另一个。
最好是和你所使用的相一致。
对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。
我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。
其他回答
一个很好的方式来谈论它是线条是一个数据类型,在那里线条是一个类型,每一个都有不同的方法,使用哪一个取决于你的需要。
@JaredPar(C#编辑器的开发者和繁荣的SO用户!)写了一篇关于这个问题的博客文章,我认为值得分享。
string vs. string 不是风格辩论
[...]
识别器 String 虽然没有具体的含义在 C#. 它是一个识别器,通过所有的名称搜索规则,如 Widget, 学生, 等... 它可以连接到链条或它可以连接到一个类型在另一个组合,其目的可能完全不同于链条. 更糟糕的是,它可以定义的方式,这样的代码,如 String s = “你好”; 继续编译。
[...]
所以请记住,当你看到 String vs. String 讨论时,这就是关于语法,而不是风格。 选择 String 会给你的代码基础带来微妙的意义. 选择 String 不是错误的,但它会让未来惊喜的门开放。
虽然 String 是一个保留的 C# 关键词,总是有一个固定的含义, String 只是一个常见的识别器,可以提到任何东西. 根据当前类型的成员,当前的名称空间和应用的使用指令和他们的位置, String 可能是一个值或类型与全球::System.String 不同。
我将提供两个例子,其中使用指令不会有助于。
class MySequence<TElement>
{
public IEnumerable<TElement> String { get; set; }
void Example()
{
var test = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
}
}
更糟糕的是: 說 String.Concat(someSequence) 將很可能(取決於使用) 去 Linq 擴展方法 Enumerable.Concat. 它不會去到静态方法 string.Concat。
其次,当 String 是另一种类型时,它在当前类型内定位:
class MyPiano
{
protected class String
{
}
void Example()
{
var test1 = String.Format("Hello {0}.", DateTime.Today.DayOfWeek);
String test2 = "Goodbye";
}
}
string 是.NET 框架中的 String 的标志。
在哪里“String”实际上是 System.String。
我会说它们是可交换的,没有区别什么时候和在哪里你应该使用一个或另一个。
最好是和你所使用的相一致。
对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。
我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。