这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

Jeffrey Richter 写道:

另一种方法是C#编译器自动假设您在所有源代码文件中使用下列指南:

using int = System.Int32;
using uint = System.UInt32;
using string = System.String;
...

我已经看到一些开发人员混淆了,不知道是否在他们的代码中使用线条或线条. 因为在C#线条(一个关键词)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。

其他回答

这是一个协议问题,真的. 字符串只是看起来更像C/C++风格. 通用协议是使用你所选择的语言提供的任何缩写(int/Int为Int32)。 这也适用于“对象”和十数。

理论上,这可能有助于将代码转移到某些未来的64位标准,其中“int”可能意味着Int64,但这不是问题,我会期望任何升级巫师将改变任何int引用到Int32无论如何只是安全。

如果有用的是真正看到没有线和System.String之间的区别:

var method1 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString1").GetMethodBody().GetILAsByteArray();
var method2 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString2").GetMethodBody().GetILAsByteArray();

//...

public string TestString1()
{
    string str = "Hello World!";
    return str;
}

public string TestString2()
{
    String str = "Hello World!";
    return str;
}

两者都产生相同的 IL 比特序列:

[ 0, 114, 107, 0, 0, 112, 10, 6, 11, 43, 0, 7, 42 ]

字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。

如果出于某种原因,你想要一个变量称为字符串,你只会看到这些编辑中的第一个:

StringBuilder String = new StringBuilder();  // compiles
StringBuilder string = new StringBuilder();  // doesn't compile 

如果你真的想要一个变量名称,称为字符串,你可以使用 @ 作为预定:

StringBuilder @string = new StringBuilder();

另一个关键差异:Stack Overflow以不同的方式突出它们。

System.String 是.NET 字符串类 - 在 C# 字符串中,它是 System.String 的标志 - 所以在使用中,它们是相同的。

至于指南,我不会过于沉默,只是使用你喜欢的东西 - 生活中有更多的重要事物,代码将是相同的,无论如何。

如果你找到自己的建造系统,需要指定你正在使用的整合器的尺寸,因此倾向于使用 Int16, Int32, UInt16, UInt32 等,那么它可能看起来更自然地使用 String - 并且在不同的.net 语言之间移动时,它可能会使事情更容易理解 - 否则我会使用 String 和 int。

关于这个问题的引用来自丹尼尔·索里斯的书。

所有预先定义的类型都是直接地图到底部的.NET 类型. C# 类型名称(string)只是对.NET 类型(String 或 System.String)的联盟,所以使用.NET 名称工作顺利,尽管这不受鼓励。