这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

Jeffrey Richter 写道:

另一种方法是C#编译器自动假设您在所有源代码文件中使用下列指南:

using int = System.Int32;
using uint = System.UInt32;
using string = System.String;
...

我已经看到一些开发人员混淆了,不知道是否在他们的代码中使用线条或线条. 因为在C#线条(一个关键词)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。

其他回答

有一个实用的区别在线和线之间。

nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile

這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。

同样的情况也适用于其他联盟。

| Alias     | Type             |
|-----------|------------------|
|  bool     |  System.Boolean  |
|  byte     |  System.Byte     |
|  sbyte    |  System.SByte    |
|  char     |  System.Char     |
|  decimal  |  System.Decimal  |
|  double   |  System.Double   |
|  float    |  System.Single   |
|  int      |  System.Int32    |
|  uint     |  System.UInt32   |
|  long     |  System.Int64    |
|  ulong    |  System.UInt64   |
|  object   |  System.Object   |
|  short    |  System.Int16    |
|  ushort   |  System.UInt16   |
|  string   |  System.String   |

最好的答案我曾经听说过关于使用提供的类型联盟在C#来自Jeffrey Richter在他的书CLR Via C#。

我已经看到一些开发人员混淆,不知道是否使用线条或线条在他们的代码. 因为在C#的线条(一个关键字)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。 在C#,长地图到System.Int64,但在不同的编程语言,很长时间可以地图到Int16或Int32. 事实上,C++/CLI实际上处理很长时间作为Int32. S

BinaryReader br = new BinaryReader(...);
float val  = br.ReadSingle(); // OK, but feels unnatural
Single val = br.ReadSingle(); // OK and feels good

所以你有它,我认为这些都是很好的点,但是,我找不到自己在自己的代码中使用杰弗里的建议,也许我太困在我的C#世界里,但我最终试图让我的代码看起来像框架代码。

另一个没有提到的论点,最好是复活节案例:

System.String 是参考类型,参考类型名称是经典案例。

但从编码指南的观点,最好使用字符串而不是字符串,这就是开发人员通常使用的。 例如,而不是使用 Int32 我们使用 int 作为 int 是 alias 到 Int32

FYI “关键字行仅仅是预先定义的类 System.String 的名称” - C# 语言规格 4.2.3 http://msdn2.microsoft.com/En-US/library/aa691153.aspx

字符串不是一个关键词,它可以用作识别器,而字符串是一种关键词,不能用作识别器。