这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

线条:一个线条对象被称为不可改变(仅阅读),因为它的值一旦创建,就无法修改。 似乎改变一个线条对象的方法实际上返回一个包含修改的新线条对象。

字符串: 字符串类型代表一个序列的零或多个 Unicode 字符. 字符串是字符串在.NET 框架中的字符串的标志. 字符串是内在的 C# 数据类型,是系统提供的类型“System.String”的标志。

String 与 String 的区别:

其他回答

字符串是一种序列的字符集,用于代表文本。

序列对象是代表序列的 System.Char 对象的序列集,而 System.Char 对象与 UTF-16 代码单位相匹配。

String 对象的值是 System.Char 对象的序列收藏的内容,这个值是不可改变的(即它仅是阅读的)。

有关线条不变性的更多信息,请参见MSDN中的不变性和StringBuilder类部分。

内存中的 String 对象的最大尺寸为 2GB 或大约 1 亿个字符。

注意 : 答案是从 msdn 帮助部分提取的. 在 msdn String Class 主题中,您可以在此处查看完整内容。

.NET 类型与其他对象类型相同的颜色(值类型是合适的对象,毕竟)。

条件和控制的关键词(如如果,交换和返回)是下层和彩色黑蓝色(默认情况下)。

考虑一下:

String someString; 
string anotherString; 

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

正如上面提到的那样,它们是相同的,而丝线只是对丝线的标志。

对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。

我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。

C# 是与 CLR 一起使用的语言。

字符串是 C# 的类型。

System.String 是 CLR 中的一种类型。

当您使用 C# 与 CLR 行一起时,将被地图到 System.String。

理论上,你可以实施一个C#编译器,产生Java bytecode. 这个编译器的敏感实施可能将地图链到java.lang.String,以便与Java运行时间图书馆互动。