目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。
在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。
一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。
那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?
目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。
在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。
一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。
那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?
当前回答
仅供参考:除了这篇文章中所有优秀的答案之外,请记住,在您可以提出的支持或反对getter /setter的所有原因中,性能并不是其中之一(有些人可能会认为)。JVM足够智能,可以内联琐碎的getter /setter(甚至是非最终的getter /setter,只要它们没有被实际覆盖)。
其他回答
一如既往,唯一的答案是:视情况而定。如果你是唯一接触代码的人,你可以做任何你觉得舒服的事情,包括走捷径。
使用setter的好处之一是只需要在代码中的一个位置执行检查。
您可能需要更仔细地关注这些方法实际获取和设置的内容。如果您使用它们来提供对常量值的访问,那么使用常量可能更好。
如果Game类暴露了那么多变量,那么它可能遵循god对象反模式。getter和setter并没有什么问题(尽管它们在Java中的冗长可能会有点烦人);在一个设计良好的应用程序中,每个类都有明确分离的功能,你不需要在一个类中包含数十个类。
编辑:如果getter和setter的主要目的是“配置”游戏类(我是这样理解你的评论的),那么你可能不需要getter(一个类不使用get方法就可以访问自己的私有变量),你可能可以将许多setter折叠成“组setter”,设置几个概念上属于一起的变量。
还有一种观点认为,在大多数情况下,使用setter仍然会破坏封装,因为它允许您设置毫无意义的值。举个非常明显的例子,如果你在游戏中设置了一个只会上升的分数计数器,而不是
// Game
private int score;
public void setScore(int score) { this.score = score; }
public int getScore() { return score; }
// Usage
game.setScore(game.getScore() + ENEMY_DESTROYED_SCORE);
应该是这样
// Game
private int score;
public int getScore() { return score; }
public void addScore(int delta) { score += delta; }
// Usage
game.addScore(ENEMY_DESTROYED_SCORE);
这可能是一个简单的例子。我想说的是,讨论getter/setter与公共字段通常会掩盖更大的问题,即对象以亲密的方式操纵彼此的内部状态,因此耦合过于紧密。
这个想法是让方法直接做你想做的事情。一个例子便是如何设置敌人的“活着”状态。您可能会想使用setAlive(boolean alive)方法。相反,你应该:
private boolean alive = true;
public boolean isAlive() { return alive; }
public void kill() { alive = false; }
这样做的原因是,如果你改变实现,事情不再有一个“活着”布尔值,而是一个“命中值”值,你可以在不破坏你之前写的两个方法的契约的情况下改变它:
private int hp; // Set in constructor.
public boolean isAlive() { return hp > 0; } // Same method signature.
public void kill() { hp = 0; } // Same method signature.
public void damage(int damage) { hp -= damage; }
这取决于所讨论的编程语言。您的问题是在Java上下文中提出的,在Java上下文中,getter和setter似乎通常被认为是一件好事。
相反,在Python世界中,它们通常被认为是糟糕的风格:它们在代码中添加行,但实际上没有添加功能。当Python程序员需要时,他们可以使用元编程来捕获对象属性的获取和/或设置。
在Java(至少是我十年前学过的Java版本)中,这是不可能的。因此,在Java中最好严格地使用getter和setter,这样如果需要,就可以覆盖对变量的访问。
(这并不意味着Python一定比Java好,只是不同而已。)
他们绝对是邪恶的。
@coobird不幸的是,他们绝对没有“强制封装的概念”,他们所做的只是让你认为你在封装数据,而实际上你是通过一个方法宏伟的属性来暴露数据。getter/setter在公共字段中做的任何事情都做得更好。
首先,如果你想要公共数据,让它成为公共的,摆脱getter和setter方法,以减少客户端必须涉水处理的方法的数量,并使客户端通过eg改变它的值在认知上更简单。
object.field = value;
而不是更强烈的认知
object.setField(value);
客户端现在必须检查getter/setter方法,看看它是否有任何副作用。
其次,如果你真的需要在方法中做一些其他的事情,当它有比简单的获取或设置更多的职责时,为什么要把它称为get/set方法呢? 要么遵循SRP,要么就像Zarkonnen提到的例子一样,给这个方法起个名字,告诉你整个方法是怎么做的。
public void kill(){
isAlive = false;
removeFromWorld(this);
}
而不是
public void setAlive(boolean isAlive){
this.isAlive = isAlive;
if (isAlive)
addToWorld(this);
else
removeFromWorld(this);
}
在哪里setAlive(布尔)方法告诉客户端,作为一个副作用,它将从世界上删除对象?客户端为什么要了解isAlive字段?再加上当对象被重新添加到世界中时会发生什么,它应该被重新初始化吗?客户为什么会关心这些?
恕我直言,这里的寓意是要给方法命名,准确地说出它们做了什么,遵循SRP,去掉getter /setter。 如果在没有getter /setter的情况下出现问题,告诉对象在它们自己的类中做它们自己的脏工作,而不是试图在其他类中与它们一起做事情。
我的咆哮到此结束,对不起;)