目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。

在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。

一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。

那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?


当前回答

您可能希望用值类替换一些类。这将允许您删除getter,并避免在更改下面的内容时出现问题。

其他回答

非常邪恶:公共领域。 有点邪恶:在不需要的地方使用getter和setter。 好:getter和setter只在真正需要的地方使用——使类型暴露“更大”的行为,恰好使用它的状态,而不是仅仅将类型视为供其他类型操作的状态存储库。

不过,这真的取决于情况-有时您真的只是想要一个愚蠢的数据对象。

关于这个问题,你们已经有了很多很好的答案,所以我只是发表我的意见。getter和setter是非常非常邪恶的。它们本质上让您假装隐藏对象的内部,而大多数情况下您所做的一切都是在多余的代码中进行的,这些代码无法隐藏内部状态。对于一个简单的POJO,没有理由不能用obj.name = "Tom"替换getName()和setName()。

如果方法调用只是替换赋值,那么选择方法调用所得到的只是代码膨胀。不幸的是,该语言在JavaBeans规范中规定了getter和setter的使用,因此Java程序员被迫使用它们,即使这样做毫无意义。

幸运的是,Eclipse(可能还有其他ide)允许您自动生成它们。在一个有趣的项目中,我曾经用XSLT为它们构建了一个代码生成器。但如果有一件事是我想在Java中摆脱的,那就是对getter和setter的过度依赖。

仅供参考:除了这篇文章中所有优秀的答案之外,请记住,在您可以提出的支持或反对getter /setter的所有原因中,性能并不是其中之一(有些人可能会认为)。JVM足够智能,可以内联琐碎的getter /setter(甚至是非最终的getter /setter,只要它们没有被实际覆盖)。

我已经用java编程了几个月了,我知道我们应该只在应用程序需要的时候才使用getter和setter

玩得开心!

getter和setter的出现往往表明(如果你喜欢那种小学语言,这是一种“气味”)存在设计问题。琐碎的getter和setter与公共字段几乎没有区别。通常情况下,对数据进行操作的代码将位于不同的类中——封装性很差,这是不熟悉OO的程序员所期望的。

在某些情况下,getter和setter都很好。但作为规则,同时具有getter和setter的类型表明存在设计问题。getter为不变性工作;setter的作用是“告诉而不是问”。不变性和“告诉不要问”都是很好的设计选择,只要它们没有以重叠的风格应用。