目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。
在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。
一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。
那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?
目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。
在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。
一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。
那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?
当前回答
这是滑坡效应。
简单的Transfer对象(或Parameter对象)的唯一目的可能是保存某些字段,并根据需要提供它们的值。然而,即使在这种退化的情况下,也可以认为对象应该是不可变的——在构造函数中配置,并且只公开get…方法。
还有一个类暴露了一些“控制旋钮”;你的汽车收音机的UI可能被理解为公开类似getVolume、setVolume、getChannel和setChannel的东西,但它的真正功能是接收信号和发出声音。但是这些旋钮并没有暴露太多的实现细节;从这些接口特征上,你无法知道收音机是晶体管(主要是软件)还是真空管。
越是开始将对象视为问题域任务的积极参与者,就越会认为是要求它做一些事情,而不是要求它告诉您它的内部状态,或者要求它提供它的数据,以便其他代码可以使用这些值做一些事情。
所以…“邪恶”?不是真的。但每次你倾向于输入一个值并暴露它们都会得到。并设置…方法,问问自己为什么,以及该对象的真正职责是什么。如果你能给自己的唯一答案是,“为我保留这个值”,那么可能有OO之外的东西在这里。
其他回答
我并不真的认为他们是邪恶的。但我很想生活在一个除非真的需要,我才会用到它们的世界里。
上面我读到的一个例子是对代码进行未来验证。例如:
public void setValue(int value)
{
this.value = value;
}
然后,需求发生变化,您需要跟踪该值设置了多少次。
So:
public void setValue(int value)
{
this.value = value;
count++;
}
真漂亮。我明白了。但是,在Ruby中,下面的代码不能达到同样的目的吗?
someobject.my_value = 100
稍后,您需要跟踪my_value被设置的次数。那么,你能不重写setter then和only then吗?
def my_value=(value)
@my_value = value
@count++
end
我很喜欢漂亮的代码,但我不得不承认,在我们拥有的Java类的大山中,看到成千上万行只是基本的getter/setter的代码是丑陋和讨厌的。
当我全职用c#开发时,我们一直使用公共属性,只在需要时才使用自定义getter /setter。效果很好,没有损坏任何东西。
他们绝对是邪恶的。
@coobird不幸的是,他们绝对没有“强制封装的概念”,他们所做的只是让你认为你在封装数据,而实际上你是通过一个方法宏伟的属性来暴露数据。getter/setter在公共字段中做的任何事情都做得更好。
首先,如果你想要公共数据,让它成为公共的,摆脱getter和setter方法,以减少客户端必须涉水处理的方法的数量,并使客户端通过eg改变它的值在认知上更简单。
object.field = value;
而不是更强烈的认知
object.setField(value);
客户端现在必须检查getter/setter方法,看看它是否有任何副作用。
其次,如果你真的需要在方法中做一些其他的事情,当它有比简单的获取或设置更多的职责时,为什么要把它称为get/set方法呢? 要么遵循SRP,要么就像Zarkonnen提到的例子一样,给这个方法起个名字,告诉你整个方法是怎么做的。
public void kill(){
isAlive = false;
removeFromWorld(this);
}
而不是
public void setAlive(boolean isAlive){
this.isAlive = isAlive;
if (isAlive)
addToWorld(this);
else
removeFromWorld(this);
}
在哪里setAlive(布尔)方法告诉客户端,作为一个副作用,它将从世界上删除对象?客户端为什么要了解isAlive字段?再加上当对象被重新添加到世界中时会发生什么,它应该被重新初始化吗?客户为什么会关心这些?
恕我直言,这里的寓意是要给方法命名,准确地说出它们做了什么,遵循SRP,去掉getter /setter。 如果在没有getter /setter的情况下出现问题,告诉对象在它们自己的类中做它们自己的脏工作,而不是试图在其他类中与它们一起做事情。
我的咆哮到此结束,对不起;)
getter和setter的出现往往表明(如果你喜欢那种小学语言,这是一种“气味”)存在设计问题。琐碎的getter和setter与公共字段几乎没有区别。通常情况下,对数据进行操作的代码将位于不同的类中——封装性很差,这是不熟悉OO的程序员所期望的。
在某些情况下,getter和setter都很好。但作为规则,同时具有getter和setter的类型表明存在设计问题。getter为不变性工作;setter的作用是“告诉而不是问”。不变性和“告诉不要问”都是很好的设计选择,只要它们没有以重叠的风格应用。
仅供参考:除了这篇文章中所有优秀的答案之外,请记住,在您可以提出的支持或反对getter /setter的所有原因中,性能并不是其中之一(有些人可能会认为)。JVM足够智能,可以内联琐碎的getter /setter(甚至是非最终的getter /setter,只要它们没有被实际覆盖)。
关于这个问题,你们已经有了很多很好的答案,所以我只是发表我的意见。getter和setter是非常非常邪恶的。它们本质上让您假装隐藏对象的内部,而大多数情况下您所做的一切都是在多余的代码中进行的,这些代码无法隐藏内部状态。对于一个简单的POJO,没有理由不能用obj.name = "Tom"替换getName()和setName()。
如果方法调用只是替换赋值,那么选择方法调用所得到的只是代码膨胀。不幸的是,该语言在JavaBeans规范中规定了getter和setter的使用,因此Java程序员被迫使用它们,即使这样做毫无意义。
幸运的是,Eclipse(可能还有其他ide)允许您自动生成它们。在一个有趣的项目中,我曾经用XSLT为它们构建了一个代码生成器。但如果有一件事是我想在Java中摆脱的,那就是对getter和setter的过度依赖。