目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。

在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。

一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。

那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?


当前回答

一如既往,唯一的答案是:视情况而定。如果你是唯一接触代码的人,你可以做任何你觉得舒服的事情,包括走捷径。

使用setter的好处之一是只需要在代码中的一个位置执行检查。

您可能需要更仔细地关注这些方法实际获取和设置的内容。如果您使用它们来提供对常量值的访问,那么使用常量可能更好。

其他回答

您可能希望用值类替换一些类。这将允许您删除getter,并避免在更改下面的内容时出现问题。

非常邪恶:公共领域。 有点邪恶:在不需要的地方使用getter和setter。 好:getter和setter只在真正需要的地方使用——使类型暴露“更大”的行为,恰好使用它的状态,而不是仅仅将类型视为供其他类型操作的状态存储库。

不过,这真的取决于情况-有时您真的只是想要一个愚蠢的数据对象。

如果需要外部访问字段的各个值,请使用getter和/或setter。如果不是,那就不要。永远不要使用公共字段。就这么简单!(好吧,从来没有那么简单,但这是一个很好的经验法则)。

通常情况下,您还会发现您需要提供setter的次数比getter少得多——特别是当您试图使对象不可变时——这是一件好事(但并不总是最好的选择)——但即使不是这样。

getter和setter的出现往往表明(如果你喜欢那种小学语言,这是一种“气味”)存在设计问题。琐碎的getter和setter与公共字段几乎没有区别。通常情况下,对数据进行操作的代码将位于不同的类中——封装性很差,这是不熟悉OO的程序员所期望的。

在某些情况下,getter和setter都很好。但作为规则,同时具有getter和setter的类型表明存在设计问题。getter为不变性工作;setter的作用是“告诉而不是问”。不变性和“告诉不要问”都是很好的设计选择,只要它们没有以重叠的风格应用。

getter和setter强化了面向对象编程中的封装概念。

通过对外部世界隐藏对象的状态,对象可以真正地控制自己,并且不能以非预期的方式进行更改。操纵对象的唯一方法是通过公开的公共方法,例如getter和setter。

使用getter和setter有一些好处:

1. 允许将来在不修改使用已修改类的代码的情况下进行更改。

使用getter和setter的最大优势之一是,一旦定义了公共方法,当底层实现需要更改时(例如,找到一个需要修复的bug,使用不同的算法来提高性能等),通过将getter和setter作为操作对象的唯一方法,它将允许现有代码不会中断,即使在更改之后也能按预期工作。

例如,我们说有一个setValue方法,它在一个对象中设置值私有变量:

public void setValue(int value)
{
    this.value = value;
}

但是,有一个新的要求,需要跟踪值被更改的次数。设置好setter后,更改相当简单:

public void setValue(int value)
{
    this.value = value;
    count++;
}

如果值字段是公共的,那么稍后就无法返回并添加一个计数器来跟踪值被更改的次数。因此,使用getter和setter是一种“不受未来影响”的方法,以应对以后可能发生的更改。

2. 强制执行操纵对象的手段。

getter和setter的另一种方便方式是强制操作对象的方式,因此,对象可以控制自己的状态。公开对象的公共变量很容易被破坏。

例如,一个ImmutableArray对象包含一个名为myArray的int数组。如果数组是一个公共字段,它就不是不可变的:

ImmutableArray a = new ImmutableArray();
int[] b = a.myArray;
b[0] = 10;      // Oops, the ImmutableArray a's contents have been changed.

要实现一个真正不可变的数组,应该编写一个数组的getter (getArray方法),以便它返回其数组的副本:

public int[] getArray()
{
    return myArray.clone();
}

即使发生以下情况:

ImmutableArray a = new ImmutableArray();
int[] b = a.getArray();
b[0] = 10;      // No problem, only the copy of the array is affected.

ImmutableArray确实是不可变的。公开对象的变量将允许以不预期的方式操作对象,但只有公开某些方式(getter和setter),对象才能以预期的方式操作。

我认为getter和setter对于作为API的一部分并将被其他人使用的类更重要,因为它允许在允许更改底层实现的同时保持API的完整和不变。

有了getter和setter的所有优点,如果getter只是返回私有变量的值,而setter只是接受一个值并将其分配给私有变量,那么getter和setter似乎只是多余的,实际上是一种浪费。如果类将仅供应用程序内部使用,而不供其他应用程序使用,那么广泛使用getter和setter可能不像编写公共API那么重要。