目前,我正在开发一款带有多种不同模式的Java简单游戏。我已经扩展了一个主Game类,将主要逻辑放在其他类中。尽管如此,游戏的主要职业仍然相当庞大。

在快速浏览了我的代码后,我发现比起游戏逻辑真正需要的其他内容,大部分内容都是getter和setter(60%)。

一些谷歌搜索声称getter和setter是邪恶的,而另一些人则声称它们是良好的OO实践和伟大的程序所必需的。

那我该怎么办呢?应该是哪一个呢?我是否应该为我的私有变量改变我的getter和setter,还是应该继续使用它们?


当前回答

我的观点是getter和setter是好的程序的必要条件。坚持使用它们,但不要编写不必要的getter /setter -并不总是需要直接处理所有变量。

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如果需要外部访问字段的各个值,请使用getter和/或setter。如果不是,那就不要。永远不要使用公共字段。就这么简单!(好吧,从来没有那么简单,但这是一个很好的经验法则)。

通常情况下,您还会发现您需要提供setter的次数比getter少得多——特别是当您试图使对象不可变时——这是一件好事(但并不总是最好的选择)——但即使不是这样。

一如既往,唯一的答案是:视情况而定。如果你是唯一接触代码的人,你可以做任何你觉得舒服的事情,包括走捷径。

使用setter的好处之一是只需要在代码中的一个位置执行检查。

您可能需要更仔细地关注这些方法实际获取和设置的内容。如果您使用它们来提供对常量值的访问,那么使用常量可能更好。

我并不真的认为他们是邪恶的。但我很想生活在一个除非真的需要,我才会用到它们的世界里。

上面我读到的一个例子是对代码进行未来验证。例如:

public void setValue(int value)
{
    this.value = value;
}

然后,需求发生变化,您需要跟踪该值设置了多少次。

So:

public void setValue(int value)
{
    this.value = value;
    count++;
}

真漂亮。我明白了。但是,在Ruby中,下面的代码不能达到同样的目的吗?

someobject.my_value = 100

稍后,您需要跟踪my_value被设置的次数。那么,你能不重写setter then和only then吗?

def my_value=(value)
    @my_value = value
    @count++
end

我很喜欢漂亮的代码,但我不得不承认,在我们拥有的Java类的大山中,看到成千上万行只是基本的getter/setter的代码是丑陋和讨厌的。

当我全职用c#开发时,我们一直使用公共属性,只在需要时才使用自定义getter /setter。效果很好,没有损坏任何东西。

如果Game类暴露了那么多变量,那么它可能遵循god对象反模式。getter和setter并没有什么问题(尽管它们在Java中的冗长可能会有点烦人);在一个设计良好的应用程序中,每个类都有明确分离的功能,你不需要在一个类中包含数十个类。

编辑:如果getter和setter的主要目的是“配置”游戏类(我是这样理解你的评论的),那么你可能不需要getter(一个类不使用get方法就可以访问自己的私有变量),你可能可以将许多setter折叠成“组setter”,设置几个概念上属于一起的变量。

getter和setter的出现往往表明(如果你喜欢那种小学语言,这是一种“气味”)存在设计问题。琐碎的getter和setter与公共字段几乎没有区别。通常情况下,对数据进行操作的代码将位于不同的类中——封装性很差,这是不熟悉OO的程序员所期望的。

在某些情况下,getter和setter都很好。但作为规则,同时具有getter和setter的类型表明存在设计问题。getter为不变性工作;setter的作用是“告诉而不是问”。不变性和“告诉不要问”都是很好的设计选择,只要它们没有以重叠的风格应用。