如何在c++中生成随机浮点数?
我想我可以用整数rand除以某个数,这足够了吗?
如何在c++中生成随机浮点数?
我想我可以用整数rand除以某个数,这足够了吗?
当前回答
rand()返回一个介于0和RAND_MAX之间的int值。要获得0.0到1.0之间的随机数,首先将rand()返回的int转换为浮点数,然后除以RAND_MAX。
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以Boost.Random为例。你可以这样做:
float gen_random_float(float min, float max)
{
boost::mt19937 rng;
boost::uniform_real<float> u(min, max);
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_real<float> > gen(rng, u);
return gen();
}
尝试一下,您可能会更好地传递相同的mt19937对象,而不是每次都构造一个新的对象,但希望您能理解。
rand()可用于在c++中生成伪随机数。结合RAND_MAX和一点数学运算,您可以在任意选择的间隔内生成随机数。这对于学习目的和玩具程序来说是足够的。如果需要真正具有正态分布的随机数,则需要使用更高级的方法。
这将生成一个从0.0到1.0的数字。
float r = static_cast <float> (rand()) / static_cast <float> (RAND_MAX);
这将生成一个从0.0到任意浮点数X的数字:
float r2 = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX/X));
这将生成一个从任意LO到任意HI的数字:
float r3 = LO + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(HI-LO)));
注意,如果需要真正的随机数,rand()函数通常是不够的。
在调用rand()之前,必须首先通过调用srand()来“播种”随机数生成器。这应该在程序运行期间执行一次,而不是在每次调用rand()时执行一次。通常是这样做的:
srand (static_cast <unsigned> (time(0)));
为了调用rand或srand,你必须#include <cstdlib>。
为了调用time,你必须#include <ctime>。
在现代c++中,你可以使用c++11附带的<random>头文件。 要获得随机浮点数,可以使用std::uniform_real_distribution<>。
你可以使用一个函数来生成数字,如果你不希望数字总是相同的,那就将引擎和分布设置为静态。 例子:
float get_random()
{
static std::default_random_engine e;
static std::uniform_real_distribution<> dis(0, 1); // rage 0 - 1
return dis(e);
}
理想的做法是将浮动对象放置在std::vector:这样的容器中:
int main()
{
std::vector<float> nums;
for (int i{}; i != 5; ++i) // Generate 5 random floats
nums.emplace_back(get_random());
for (const auto& i : nums) std::cout << i << " ";
}
示例输出:
0.0518757 0.969106 0.0985112 0.0895674 0.895542
rand()返回一个介于0和RAND_MAX之间的int值。要获得0.0到1.0之间的随机数,首先将rand()返回的int转换为浮点数,然后除以RAND_MAX。
调用带有两个浮点值的代码,代码可以在任何范围内工作。
float rand_FloatRange(float a, float b)
{
return ((b - a) * ((float)rand() / RAND_MAX)) + a;
}