如何在c++中生成随机浮点数?

我想我可以用整数rand除以某个数,这足够了吗?


当前回答

rand()可用于在c++中生成伪随机数。结合RAND_MAX和一点数学运算,您可以在任意选择的间隔内生成随机数。这对于学习目的和玩具程序来说是足够的。如果需要真正具有正态分布的随机数,则需要使用更高级的方法。


这将生成一个从0.0到1.0的数字。

float r = static_cast <float> (rand()) / static_cast <float> (RAND_MAX);

这将生成一个从0.0到任意浮点数X的数字:

float r2 = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX/X));

这将生成一个从任意LO到任意HI的数字:

float r3 = LO + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(HI-LO)));

注意,如果需要真正的随机数,rand()函数通常是不够的。


在调用rand()之前,必须首先通过调用srand()来“播种”随机数生成器。这应该在程序运行期间执行一次,而不是在每次调用rand()时执行一次。通常是这样做的:

srand (static_cast <unsigned> (time(0)));

为了调用rand或srand,你必须#include <cstdlib>。

为了调用time,你必须#include <ctime>。

其他回答

以Boost.Random为例。你可以这样做:

float gen_random_float(float min, float max)
{
    boost::mt19937 rng;
    boost::uniform_real<float> u(min, max);
    boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_real<float> > gen(rng, u);
    return gen();
}

尝试一下,您可能会更好地传递相同的mt19937对象,而不是每次都构造一个新的对象,但希望您能理解。

#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

/* single precision float offers 24bit worth of linear distance from 1.0f to 0.0f */
float getval() {
    /* rand() has min 16bit, but we need a 24bit random number. */
    uint_least32_t r = (rand() & 0xffff) + ((rand() & 0x00ff) << 16);
    /* 5.9604645E-8 is (1f - 0.99999994f), 0.99999994f is the first value less than 1f. */
    return (double)r * 5.9604645E-8;
}

int main()
{
    srand(time(NULL));
...

我不能给出两个答案,所以这里是第二个答案。Log2随机数,很大程度上偏向于0.0f但它实际上是一个随机浮动1.0f到0.0f。

#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

float getval () {
    union UNION {
        uint32_t i;
        float f;
    } r;
    /* 3 because it's 0011, the first bit is the float's sign.
     * Clearing the second bit eliminates values > 1.0f.
     */
    r.i = (rand () & 0xffff) + ((rand () & 0x3fff) << 16);
    return r.f;
}

int main ()
{
    srand (time (NULL));
...

rand()可用于在c++中生成伪随机数。结合RAND_MAX和一点数学运算,您可以在任意选择的间隔内生成随机数。这对于学习目的和玩具程序来说是足够的。如果需要真正具有正态分布的随机数,则需要使用更高级的方法。


这将生成一个从0.0到1.0的数字。

float r = static_cast <float> (rand()) / static_cast <float> (RAND_MAX);

这将生成一个从0.0到任意浮点数X的数字:

float r2 = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX/X));

这将生成一个从任意LO到任意HI的数字:

float r3 = LO + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(HI-LO)));

注意,如果需要真正的随机数,rand()函数通常是不够的。


在调用rand()之前,必须首先通过调用srand()来“播种”随机数生成器。这应该在程序运行期间执行一次,而不是在每次调用rand()时执行一次。通常是这样做的:

srand (static_cast <unsigned> (time(0)));

为了调用rand或srand,你必须#include <cstdlib>。

为了调用time,你必须#include <ctime>。

在一些系统上(目前想到的是带有VC的Windows), RAND_MAX小得可笑,也就是只有15位。当除以RAND_MAX时,你只生成了一个15位的尾数,而不是23位。这对您来说可能是问题,也可能不是问题,但在这种情况下,您会遗漏一些值。

哦,刚才注意到已经有关于这个问题的注释了。不管怎样,这里有一些代码可以帮你解决这个问题:

float r = (float)((rand() << 15 + rand()) & ((1 << 24) - 1)) / (1 << 24);

未经测试,但可能工作:-)

rand()返回一个介于0和RAND_MAX之间的int值。要获得0.0到1.0之间的随机数,首先将rand()返回的int转换为浮点数,然后除以RAND_MAX。