当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。

这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?


当前回答

为了理解这个概念,控制反转(IoC)或依赖反转原理(DIP)涉及两个活动:抽象和反转。依赖注入(DI)只是为数不多的反转方法之一。

要了解更多信息,您可以在此处阅读我的博客

这是怎么一回事?

这是一种让实际行为来自边界之外的实践(面向对象编程中的类)。边界实体只知道它的抽象(例如面向对象编程中的接口、抽象类、委托)。

它解决了什么问题?

在编程方面,IoC试图通过使单片代码模块化、解耦其各个部分并使其可单元测试来解决单片代码。

什么时候合适,什么时候不合适?

这在大多数情况下都是合适的,除非您有只需要单片代码的情况(例如非常简单的程序)

其他回答

我喜欢这样的解释:http://joelabrahamsson.com/inversion-of-control-an-introduction-with-examples-in-net/

它开始很简单,还显示了代码示例。

消费者X需要被消费的类Y来完成某件事。这一切都很好,很自然,但X真的需要知道它使用Y吗?

如果X知道它使用的东西具有Y的行为、方法、财产等,而不知道谁真正实现了这些行为,这还不够吗?

通过提取X在Y中使用的行为的抽象定义(如下面的I所示),并让消费者X使用该行为的实例而不是Y,它可以继续做它所做的事情,而不必知道Y的细节。

在上图中,Y实现了I,X使用了I的一个实例。虽然很可能X仍然使用Y,但有趣的是X并不知道这一点。它只知道它使用了实现I的东西。

阅读文章了解更多信息和好处描述,如:

X不再依赖于Y更灵活,可以在运行时决定实现隔离代码单元,更容易测试

...

我已经读了很多关于这一点的答案,但如果有人仍然感到困惑,需要一个额外的“外行术语”来解释IoC,我的看法是:

想象一个父母和孩子彼此交谈。

没有IoC:

*家长:我问你问题时你才能说话,我允许你时你才能行动。

家长:这意味着,如果我不问你,你就不能问我你能不能吃饭、玩、上厕所甚至睡觉。

家长:你想吃吗?

孩子:没有。

家长:好的,我会回来的。等我。

孩子:(想玩,但由于家长没有问题,孩子什么都不会做)。

1小时后。。。

家长:我回来了。你想玩吗?

孩子:是的。

父级:已授予权限。

孩子:(终于可以玩了)。

这个简单的场景解释了控件以父级为中心。孩子的自由受到限制,高度依赖于父母的问题。孩子只有在被要求说话时才能说话,只有在获得许可时才能行动。

使用IoC:

孩子现在有能力提出问题,家长可以回答并获得许可。简单地说就是控制颠倒了!孩子现在可以随时提问,尽管在权限方面仍然依赖于家长,但他不依赖于说话/提问的方式。

从技术上解释,这与console/shell/cmd与GUI交互非常相似。(这是马克·哈里森的答案,排名第二)。在控制台中,您依赖于向您询问/显示的内容,如果不先回答问题,您无法跳转到其他菜单和功能;遵循严格的顺序流程。(编程上这就像一个方法/函数循环)。然而,有了GUI,菜单和功能就被布置好了,用户可以选择所需的任何内容,从而拥有更多的控制权和更少的限制。(以编程方式,菜单在选中并执行操作时具有回调)。

我同意NilObject,但我想补充一点:

如果你发现自己复制了一个完整的方法,只修改了一小段代码,你可以考虑用控制反转来处理它

如果你发现自己到处复制和粘贴代码,你几乎总是在做错事。编码为“一次且仅一次”的设计原则。

维基百科文章。对我来说,控制反转就是将您按顺序编写的代码转换为委托结构。您的程序不是显式地控制一切,而是设置一个类或库,其中包含发生某些事情时要调用的某些函数。它解决了代码重复。例如,在过去,您可以手动编写自己的事件循环,在系统库中轮询新事件。现在,大多数现代API只需告诉系统库您感兴趣的事件,它会让您知道它们何时发生。控制反转是减少代码重复的一种实用方法,如果您发现自己复制了整个方法,只更改了一小段代码,可以考虑使用控制反转来解决它。在许多语言中,通过委托、接口甚至原始函数指针的概念,控制反转变得容易。它并不适合在所有情况下使用,因为这样编写时,程序的流程可能更难遵循。在编写可重用的库时,这是一种设计方法的有用方法,但除非它真的解决了代码重复问题,否则应该在自己程序的核心中谨慎使用。

编程演讲

简单地说,IoC:它是使用接口作为特定对象(例如字段或参数)的一种方式,作为某些类可以使用的通配符。它允许代码的可重用性。

例如,假设我们有两个类:狗和猫。两者具有相同的品质/状态:年龄、体型、体重。因此,我可以创建一个名为AnimalService的服务类,而不是创建一个称为DogService和CatService的服务,它只允许在Dog和Cat使用IAnimal接口时使用它们。

然而,从务实的角度来看,它有一些倒退。

a) 大多数开发人员不知道如何使用它。例如,我可以创建一个名为Customer的类,我可以(使用IDE的工具)自动创建一个称为ICustomer的接口。因此,无论接口是否会被重用,找到一个充满类和接口的文件夹并不罕见。它叫做BLOATED。有些人可能会认为“也许在未来我们可以使用它”-|

b) 它有一些限制。例如,让我们讨论一下Dog和Cat的情况,我想添加一个仅针对狗的新服务(功能)。比方说,我想计算训练一只狗所需的天数(trainDays()),因为猫没用,猫不能训练(我开玩笑)。

b.1)如果我将trainDays()添加到服务AnimalService中,那么它也适用于猫,并且根本无效。

b.2)我可以在trainDays()中添加一个条件,它评估使用的类。但这将彻底打破IoC。

b.3)我可以为新功能创建一个名为DogService的新服务类。但是,这将增加代码的可维护性,因为我们将为Dog提供两类服务(具有类似的功能),这很糟糕。