当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。
这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?
当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。
这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?
当前回答
编程演讲
简单地说,IoC:它是使用接口作为特定对象(例如字段或参数)的一种方式,作为某些类可以使用的通配符。它允许代码的可重用性。
例如,假设我们有两个类:狗和猫。两者具有相同的品质/状态:年龄、体型、体重。因此,我可以创建一个名为AnimalService的服务类,而不是创建一个称为DogService和CatService的服务,它只允许在Dog和Cat使用IAnimal接口时使用它们。
然而,从务实的角度来看,它有一些倒退。
a) 大多数开发人员不知道如何使用它。例如,我可以创建一个名为Customer的类,我可以(使用IDE的工具)自动创建一个称为ICustomer的接口。因此,无论接口是否会被重用,找到一个充满类和接口的文件夹并不罕见。它叫做BLOATED。有些人可能会认为“也许在未来我们可以使用它”-|
b) 它有一些限制。例如,让我们讨论一下Dog和Cat的情况,我想添加一个仅针对狗的新服务(功能)。比方说,我想计算训练一只狗所需的天数(trainDays()),因为猫没用,猫不能训练(我开玩笑)。
b.1)如果我将trainDays()添加到服务AnimalService中,那么它也适用于猫,并且根本无效。
b.2)我可以在trainDays()中添加一个条件,它评估使用的类。但这将彻底打破IoC。
b.3)我可以为新功能创建一个名为DogService的新服务类。但是,这将增加代码的可维护性,因为我们将为Dog提供两类服务(具有类似的功能),这很糟糕。
其他回答
例如,任务#1是创建对象。没有IOC概念,任务#1应该由程序员完成。但有了IOC概念后,任务#1将由容器完成。
简而言之,控件从编程器转换为容器。因此,它被称为控制反转。
我在这里找到了一个很好的例子。
控制反转是用于解耦系统中的组件和层的模式。该模式是通过在构建组件时将依赖项注入组件来实现的。这些依赖性通常作为接口提供,用于进一步去耦和支持可测试性。IoC/DI容器(如Castle Windsor、Unity)是可用于提供IoC的工具(库)。这些工具提供了超越简单依赖管理的扩展功能,包括生存期、AOP/Interception、策略等。a.减轻组件对管理其依赖性的责任。b.提供在不同环境中交换依赖实现的能力。c.允许通过模仿依赖关系来测试组件。d.提供在整个应用程序中共享资源的机制。a.进行测试驱动开发时至关重要。如果没有IoC,很难测试,因为被测组件与系统的其他部分高度耦合。b.开发模块化系统时至关重要。模块化系统是一种无需重新编译即可更换组件的系统。c.如果有许多跨领域的问题需要解决,尤其是在企业应用程序中,则至关重要。
我在使用库或框架的上下文中想到了控制反转。
传统的“控制”方式是我们构建一个控制器类(通常是主类,但也可以是任何类型的),导入一个库,然后使用您的控制器类来“控制”软件组件的操作。就像你的第一个C/Python程序(继HelloWorld之后)。
import pandas as pd
df = new DataFrame()
# Now do things with the dataframe.
在这种情况下,我们需要知道Dataframe是什么才能使用它。您需要知道要使用什么方法,它的取值方式等等。如果您通过多态性将它添加到自己的类中,或者只是重新调用它,那么您的类将需要Dataframe库才能正常工作。
“控制反转”意味着过程反转。您可以注册类并将其发送回要控制的引擎,而不是您的类控制库、框架或引擎的元素。换句话说,IoC可能意味着我们正在使用代码来配置框架。您也可以将其视为类似于我们在map或filter中使用函数来处理列表中的数据的方式,只是将其应用于整个应用程序。
如果您是构建引擎的人,那么您可能正在使用依赖注入方法(如上所述)来实现这一点。如果你是一个使用引擎的人(更常见),那么你应该能够只声明类,添加适当的符号,让框架为你完成剩下的工作(例如创建路由、分配servlet、设置事件、输出小部件等)。
但我认为你必须非常小心。如果你过度使用这种模式,你会做出非常复杂的设计,甚至更复杂的代码。
就像这个例子中的TextEditor一样:如果你只有一个拼写检查器,那么可能真的没有必要使用IoC?除非你需要写单元测试之类的。。。
无论如何:要讲道理。设计模式是很好的实践,但不是圣经。不要把它粘在任何地方。
编程演讲
简单地说,IoC:它是使用接口作为特定对象(例如字段或参数)的一种方式,作为某些类可以使用的通配符。它允许代码的可重用性。
例如,假设我们有两个类:狗和猫。两者具有相同的品质/状态:年龄、体型、体重。因此,我可以创建一个名为AnimalService的服务类,而不是创建一个称为DogService和CatService的服务,它只允许在Dog和Cat使用IAnimal接口时使用它们。
然而,从务实的角度来看,它有一些倒退。
a) 大多数开发人员不知道如何使用它。例如,我可以创建一个名为Customer的类,我可以(使用IDE的工具)自动创建一个称为ICustomer的接口。因此,无论接口是否会被重用,找到一个充满类和接口的文件夹并不罕见。它叫做BLOATED。有些人可能会认为“也许在未来我们可以使用它”-|
b) 它有一些限制。例如,让我们讨论一下Dog和Cat的情况,我想添加一个仅针对狗的新服务(功能)。比方说,我想计算训练一只狗所需的天数(trainDays()),因为猫没用,猫不能训练(我开玩笑)。
b.1)如果我将trainDays()添加到服务AnimalService中,那么它也适用于猫,并且根本无效。
b.2)我可以在trainDays()中添加一个条件,它评估使用的类。但这将彻底打破IoC。
b.3)我可以为新功能创建一个名为DogService的新服务类。但是,这将增加代码的可维护性,因为我们将为Dog提供两类服务(具有类似的功能),这很糟糕。