当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。

这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?


当前回答

我同意NilObject,但我想补充一点:

如果你发现自己复制了一个完整的方法,只修改了一小段代码,你可以考虑用控制反转来处理它

如果你发现自己到处复制和粘贴代码,你几乎总是在做错事。编码为“一次且仅一次”的设计原则。

其他回答

控制反转是关于分离关注点。

没有IoC:你有一台笔记本电脑,你不小心弄坏了屏幕。糟糕的是,你发现市场上没有同一型号的笔记本电脑屏幕。所以你被卡住了。

IoC:你有一台台式电脑,你不小心把屏幕弄坏了。你发现你可以从市场上买到几乎所有的桌面显示器,而且它与你的桌面很好地配合。

在这种情况下,您的桌面成功地实现了IoC。它接受各种类型的显示器,而笔记本电脑不接受,它需要一个特定的屏幕来固定。

这是怎么一回事?反转(耦合)控制,更改方法签名的耦合方向。对于反向控制,方法签名的定义由方法实现(而不是方法的调用方)决定。此处完整解释

它解决了哪个问题?方法上的自顶向下耦合。这随后消除了重构的需要。

什么时候使用合适,什么时候不合适?对于定义良好的小型应用程序,如果没有太大的变化,可能会产生开销。然而,对于将要发展的定义较少的应用程序,它减少了方法签名的固有耦合。这使开发人员可以更自由地开发应用程序,避免了对代码进行昂贵的重构。基本上,允许应用程序在很少返工的情况下发展。

所以上面的数字1。什么是控制反转?维护是它为我解决的首要问题。它保证我使用的是接口,这样两个类就不会彼此亲密。

使用温莎城堡这样的容器,它可以更好地解决维护问题。能够在不更改一行代码的情况下,将一个连接到数据库的组件替换为一个使用基于文件的持久性的组件,这是非常棒的(配置更改完成了)。

一旦你进入泛型,它会变得更好。想象一下,拥有一个接收记录并发布消息的消息发布者。它不在乎它发布了什么,但它需要一个映射器将记录中的内容转换为消息。

public class MessagePublisher<RECORD,MESSAGE>
{
    public MessagePublisher(IMapper<RECORD,MESSAGE> mapper,IRemoteEndpoint endPointToSendTo)
    {
      //setup
    }
}

我写过一次,但现在如果我发布不同类型的消息,我可以向这组代码中注入许多类型。我还可以编写映射器,将相同类型的记录映射到不同的消息。将DI与Generics结合使用使我能够编写很少的代码来完成许多任务。

哦,是的,存在可测试性问题,但它们比IoC/DI的优势更为次要。

我绝对喜欢IoC/DI。

3.当你有一个中等规模的项目时,它会变得更加合适。我会说,当你开始感到疼痛时,它就变得合适了。

只回答第一部分。这是怎么一回事?

控制反转(IoC)意味着先创建依赖项的实例,然后创建类的后一个实例(可选地通过构造函数注入它们),而不是先创建类的实例,再由类实例创建依赖项实例。因此,控制反转反转程序的控制流程。调用者控制程序的控制流,而不是被调用者控制控制流(同时创建依赖项)。

对我来说,IoC/DI正在向调用对象推出依赖项。超级简单。

非技术性的答案是,在你打开引擎之前,你可以更换汽车的引擎。如果一切正常(界面),你就很好了。