当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。

这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?


当前回答

我同意NilObject,但我想补充一点:

如果你发现自己复制了一个完整的方法,只修改了一小段代码,你可以考虑用控制反转来处理它

如果你发现自己到处复制和粘贴代码,你几乎总是在做错事。编码为“一次且仅一次”的设计原则。

其他回答

只回答第一部分。这是怎么一回事?

控制反转(IoC)意味着先创建依赖项的实例,然后创建类的后一个实例(可选地通过构造函数注入它们),而不是先创建类的实例,再由类实例创建依赖项实例。因此,控制反转反转程序的控制流程。调用者控制程序的控制流,而不是被调用者控制控制流(同时创建依赖项)。

由于这个问题已经有很多答案,但没有一个显示反转控制项的分解,我认为有机会给出一个更简洁和有用的答案。

控制反转是一种实现依赖反转原理(DIP)的模式。DIP声明如下:1。高级模块不应依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象(例如接口)。2.摘要不应依赖于细节。细节(具体实现)应该依赖于抽象。

控制反转有三种类型:

界面反转提供程序不应定义接口。相反,使用者应该定义接口,提供者必须实现它。接口反转允许消除每次添加新提供者时修改使用者的必要性。

流量反演更改流量控制。例如,您有一个控制台应用程序,要求输入许多参数,在输入每个参数后,您必须按enter键。您可以在此处应用Flow Inversion,并实现桌面应用程序,用户可以选择输入参数的顺序,用户可以编辑参数,在最后一步,用户只需按Enter键一次。

创建反转它可以通过以下模式实现:工厂模式、服务定位器和依赖注入。创建反转有助于消除类型之间的依赖关系,将依赖关系对象创建过程移到使用这些依赖关系对象的类型之外。为什么依赖关系不好?这里有几个例子:在代码中直接创建一个新对象会使测试更加困难;不重新编译就不可能更改程序集中的引用(违反OCP原则);你不能轻易地用web UI替换桌面UI。

但我认为你必须非常小心。如果你过度使用这种模式,你会做出非常复杂的设计,甚至更复杂的代码。

就像这个例子中的TextEditor一样:如果你只有一个拼写检查器,那么可能真的没有必要使用IoC?除非你需要写单元测试之类的。。。

无论如何:要讲道理。设计模式是很好的实践,但不是圣经。不要把它粘在任何地方。

什么是控制反转?

如果您遵循这两个简单的步骤,您就完成了控制反转:

把该做什么和什么时候该做分开。确保零件何时尽可能少地了解什么零件;反之亦然。

根据您用于实现的技术/语言,这些步骤中的每一个都有几种可能的技术。

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控制反转(IoC)的反转部分令人困惑;因为反转是相对项。了解IoC的最好方法是忘记这个词!

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示例

事件处理。事件处理程序(做什么部分)--引发事件(何时做部分)依赖注入。构造依赖项(做什么部分)的代码——在需要时为客户机实例化和注入依赖项,这通常由Dagger等DI工具来处理(什么时候做部分)。接口。组件客户端(何时执行部分)--组件接口实现(执行部分)x装置夹具。Setup和TearDown(要做的部分)--xUnit框架在开始时调用Setup,在结束时调用TearDown(何时做部分)模板方法设计模式。模板方法何时执行部分--基本子类实现何时执行部分COM.DllMain、DllCanUnload等中的DLL容器方法(做什么部分)--COM/OS(什么时候做部分)

在类中创建对象称为紧密耦合,Spring通过遵循设计模式(DI/IOC)来消除这种依赖性。在其中类的对象是传入构造函数而不是在类中创建的。此外,我们在构造函数中提供了超类引用变量,以定义更一般的结构。