2023-09-27 07:00:01

Enum“继承”

我在一个低级名称空间中有一个枚举。我想在中层名称空间中提供一个“继承”低层枚举的类或枚举。

namespace low
{
   public enum base
   {
      x, y, z
   }
}

namespace mid
{
   public enum consume : low.base
   {
   }
}

我希望这是可能的,或者可能有某种类可以取代枚举消费,这将为枚举提供一个抽象层,但仍然让该类的实例访问枚举。

想法吗?

编辑: 我没有在类中将其转换为const的原因之一是我必须使用的服务需要低级枚举。我已经获得了wsdl和xsd,它们将结构定义为枚举。该服务不可更改。


当前回答

您可以在enum中执行继承,但它仅限于以下类型。 Int, uint, byte, sbyte, short, ushort, long, ulong

E.g.

public enum Car:int{
Toyota,
Benz,
}

其他回答

您可以在enum中执行继承,但它仅限于以下类型。 Int, uint, byte, sbyte, short, ushort, long, ulong

E.g.

public enum Car:int{
Toyota,
Benz,
}

枚举并不是真正的类,即使它们看起来像类。在内部,它们被视为它们的基础类型(默认为Int32)。因此,您只能通过将单个值从一个枚举“复制”到另一个枚举,并将它们转换为整数来比较它们是否相等来做到这一点。

This is what I did. What I've done differently is use the same name and the new keyword on the "consuming" enum. Since the name of the enum is the same, you can just mindlessly use it and it will be right. Plus you get intellisense. You just have to manually take care when setting it up that the values are copied over from the base and keep them sync'ed. You can help that along with code comments. This is another reason why in the database when storing enum values I always store the string, not the value. Because if you are using automatically assigned increasing integer values those can change over time.

// Base Class for balls 
public class Ball
{
    // keep synced with subclasses!
    public enum Sizes
    {
        Small,
        Medium,
        Large
    }
}

public class VolleyBall : Ball
{
    // keep synced with base class!
    public new enum Sizes
    {
        Small  = Ball.Sizes.Small,
        Medium = Ball.Sizes.Medium,
        Large  = Ball.Sizes.Large,
        SmallMedium,
        MediumLarge,
        Ginormous
    }
}

这是不可能的(正如@JaredPar已经提到的)。试图用逻辑来解决这个问题是一种糟糕的做法。如果你有一个有枚举的基类,你应该列出所有可能的枚举值,并且类的实现应该使用它知道的值。

例如:假设你有一个基类BaseCatalog,它有一个枚举ProductFormats (Digital, Physical)。然后,您可以有一个MusicCatalog或BookCatalog,可以包含数字和物理产品,但如果类是ClothingCatalog,它应该只包含物理产品。

忽略base是保留字的事实,你不能继承enum。

你能做的最好的事情就是这样:

public enum Baseenum
{
   x, y, z
}

public enum Consume
{
   x = Baseenum.x,
   y = Baseenum.y,
   z = Baseenum.z
}

public void Test()
{
   Baseenum a = Baseenum.x;
   Consume newA = (Consume) a;

   if ((Int32) a == (Int32) newA)
   {
   MessageBox.Show(newA.ToString());
   }
}

因为它们都是相同的基类型(即:int),你可以将一个类型的实例的值赋给另一个类型,这就是强制转换。虽然不理想,但很有效。