2023-09-27 07:00:01

Enum“继承”

我在一个低级名称空间中有一个枚举。我想在中层名称空间中提供一个“继承”低层枚举的类或枚举。

namespace low
{
   public enum base
   {
      x, y, z
   }
}

namespace mid
{
   public enum consume : low.base
   {
   }
}

我希望这是可能的,或者可能有某种类可以取代枚举消费,这将为枚举提供一个抽象层,但仍然让该类的实例访问枚举。

想法吗?

编辑: 我没有在类中将其转换为const的原因之一是我必须使用的服务需要低级枚举。我已经获得了wsdl和xsd,它们将结构定义为枚举。该服务不可更改。


当前回答

可选择的解决方案

在我的公司,我们避免“跳过项目”而进入不常见的低级别项目。例如,我们的表示层/API层只能引用域层,而域层只能引用数据层。

但是,当表示层和域层都需要引用枚举时,这就出现了问题。

下面是我们已经实现的解决方案(到目前为止)。这是一个很好的解决方案,对我们很有效。其他答案都围绕着这个问题。

基本的前提是枚举不能被继承——但是类可以。所以…

// In the lower level project (or DLL)...
public abstract class BaseEnums
{
    public enum ImportanceType
    {
        None = 0,
        Success = 1,
        Warning = 2,
        Information = 3,
        Exclamation = 4
    }

    [Flags]
    public enum StatusType : Int32
    {
        None = 0,
        Pending = 1,
        Approved = 2,
        Canceled = 4,
        Accepted = (8 | Approved),
        Rejected = 16,
        Shipped = (32 | Accepted),
        Reconciled = (64 | Shipped)
    }

    public enum Conveyance
    {
        None = 0,
        Feet = 1,
        Automobile = 2,
        Bicycle = 3,
        Motorcycle = 4,
        TukTuk = 5,
        Horse = 6,
        Yak = 7,
        Segue = 8
    }

然后,在另一个更高级别的项目中“继承”枚举…

// Class in another project
public sealed class SubEnums: BaseEnums
{
   private SubEnums()
   {}
}

这有三个真正的优势……

两个项目中的枚举定义自动相同- by 定义。 对枚举定义的任何更改都是自动的 在不需要做任何修改的情况下 第二个类。 枚举基于相同的代码-因此值可以很容易地进行比较(有一些注意事项)。

要在第一个项目中引用枚举,您可以使用类的前缀:baseenumes . statustype . pending或在usings中添加“using static BaseEnums;”语句。

然而,在第二个项目中,当处理继承的类时,我无法获得“使用静态…”的方法,因此所有对“继承的枚举”的引用都将以类为前缀,例如subenumes . statustype . pending。如果有人提出了允许在第二个项目中使用“使用静态”方法的方法,请告诉我。

我相信这是可以调整的,使它变得更好——但这实际上是有效的,我已经在工作项目中使用了这种方法。

其他回答

枚举并不是真正的类,即使它们看起来像类。在内部,它们被视为它们的基础类型(默认为Int32)。因此,您只能通过将单个值从一个枚举“复制”到另一个枚举,并将它们转换为整数来比较它们是否相等来做到这一点。

这样做的方法(如果有必要的话)是实现自己的类结构,其中包括您希望从继承枚举的概念中获得的特性,而且您还可以添加更多特性。 您只需实现相等比较器和函数来查找您自己编写的值。 您可以将构造函数设为私有,并声明类和任何子类的静态实例。 或者为您的问题找到一个简单的解决方法,并坚持使用本机枚举实现。

继承枚举的重代码实现:

/// <summary>
/// Generic Design for implementing inheritable enum
/// </summary>
public class ServiceBase
{

    //members
    protected int _id;
    protected string _name;

    //constructors
    private ServiceBase(int id, string name)
    {
        _id = id;
        _name = name;
    }

    //onlu required if subclassing
    protected ServiceBase(int id, string name, bool isSubClass = true )
    {
        if( id <= _maxServiceId )
            throw new InvalidProgramException("Bad Id in ServiceBase" );
        _id = id;
        _name = name;
        
    }

    //members
    public int Id => _id;
    public string Name => _name;
    public virtual ServiceBase getService(int serviceBaseId)
    {
        return ALLBASESERVICES.SingleOrDefault(s => s.Id == _id);
    }
    
    //implement iComparable if required
    
    //static methods
    public static ServiceBase getServiceOrDefault(int serviceBaseId)
    {
        return SERVICE1.getService(serviceBaseId);
    }

    //Enumerations Here
    public static ServiceBase SERVICE1 = new ServiceBase( 1, "First Service" );
    public static ServiceBase SERVICE2 = new ServiceBase( 2, "Second Service" );

    protected static ServiceBase[] ALLBASESERVICES =
    {
        //Enumerations list
        SERVICE1,
        SERVICE2
    };
    private static int _maxServiceId = ALLBASESERVICES.Max( s => s.Id );

    //only required if subclassing
    protected static ServiceBase[] combineServices(ServiceBase[] array1, ServiceBase[] array2)
    {
        List<ServiceBase> serviceBases = new List<ServiceBase>();
        serviceBases.AddRange( array1 );
        serviceBases.AddRange( array2 );
        return serviceBases.ToArray();
    }

}

/// <summary>
/// Generic Design for implementing inheritable enum
/// </summary>
public class ServiceJobs : ServiceBase
{
    
    //constructor
    private ServiceJobs(int id, string name)
    : base( id, name )
    {
        _id = id;
        _name = name;
    }

    //only required if subclassing
    protected ServiceJobs(int id, string name, bool isSubClass = true )
    : base( id, name )
    {
        if( id <= _maxServiceId )
            throw new InvalidProgramException("Bad Id in ServiceJobs" );
        _id = id;
        _name = name;
        
    }

    //members
    public override ServiceBase getService(int serviceBaseId)
    {
        if (ALLSERVICES == null)
        {
            ALLSERVICES = combineServices(ALLBASESERVICES, ALLJOBSERVICES);
        }
        return ALLSERVICES.SingleOrDefault(s => s.Id == _id);
    }

    //static methods
    public static ServiceBase getServiceOrDefault(int serviceBaseId)
    {
        return SERVICE3.getService(serviceBaseId);
    }

    //sub class services here
    public static ServiceBase SERVICE3 = new ServiceJobs( 3, "Third Service" );
    public static ServiceBase SERVICE4 = new ServiceJobs( 4, "Forth Service" );
    private static int _maxServiceId = ALLJOBSERVICES.Max( s => s.Id );

    private static ServiceBase[] ALLJOBSERVICES =
    {
        //subclass service list
        SERVICE3,
        SERVICE4
    };

    //all services including superclass items
    private static ServiceBase[] ALLSERVICES = null;

}

注意,您可以使用枚举而不是int作为id,尽管子类需要一个单独的枚举。 枚举类本身可以用各种标志、消息、函数等来装饰。 泛型实现将减少大量代码。

简短的回答是否定的。如果你想,你可以玩一点:

你可以这样做:

private enum Base
{
    A,
    B,
    C
}

private enum Consume
{
    A = Base.A,
    B = Base.B,
    C = Base.C,
    D,
    E
}

但是,它并没有那么好,因为Base。A !=消费。一个

不过,你总是可以这样做:

public static class Extensions
{
    public static T As<T>(this Consume c) where T : struct
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), c.ToString(), false);
    }
}

为了在基础和消费之间交叉…

你也可以将枚举的值转换为整数,并将它们比较为整数而不是enum,但这也很糟糕。

扩展方法return应该将其类型转换为T类型。

这是不可能的(正如@JaredPar已经提到的)。试图用逻辑来解决这个问题是一种糟糕的做法。如果你有一个有枚举的基类,你应该列出所有可能的枚举值,并且类的实现应该使用它知道的值。

例如:假设你有一个基类BaseCatalog,它有一个枚举ProductFormats (Digital, Physical)。然后,您可以有一个MusicCatalog或BookCatalog,可以包含数字和物理产品,但如果类是ClothingCatalog,它应该只包含物理产品。

你可以通过类实现你想要的:

public class Base
{
    public const int A = 1;
    public const int B = 2;
    public const int C = 3;
}
public class Consume : Base
{
    public const int D = 4;
    public const int E = 5;
}

现在你可以像使用枚举一样使用这些类:

int i = Consume.B;

更新(在您更新问题后):

如果你将相同的int值赋给现有枚举中定义的常量,那么你可以在枚举和常量之间进行类型转换,例如:

public enum SomeEnum // this is the existing enum (from WSDL)
{
    A = 1,
    B = 2,
    ...
}
public class Base
{
    public const int A = (int)SomeEnum.A;
    //...
}
public class Consume : Base
{
    public const int D = 4;
    public const int E = 5;
}

// where you have to use the enum, use a cast:
SomeEnum e = (SomeEnum)Consume.B;