2023-09-27 07:00:01

Enum“继承”

我在一个低级名称空间中有一个枚举。我想在中层名称空间中提供一个“继承”低层枚举的类或枚举。

namespace low
{
   public enum base
   {
      x, y, z
   }
}

namespace mid
{
   public enum consume : low.base
   {
   }
}

我希望这是可能的,或者可能有某种类可以取代枚举消费,这将为枚举提供一个抽象层,但仍然让该类的实例访问枚举。

想法吗?

编辑: 我没有在类中将其转换为const的原因之一是我必须使用的服务需要低级枚举。我已经获得了wsdl和xsd,它们将结构定义为枚举。该服务不可更改。


当前回答

枚举不能从其他枚举派生,只能从int、uint、short、ushort、long、ulong、byte和sbyte派生。

就像Pascal说的,你可以使用其他枚举的值或常量来初始化一个枚举值,但仅此而已。

其他回答

简短的回答是否定的。如果你想,你可以玩一点:

你可以这样做:

private enum Base
{
    A,
    B,
    C
}

private enum Consume
{
    A = Base.A,
    B = Base.B,
    C = Base.C,
    D,
    E
}

但是,它并没有那么好,因为Base。A !=消费。一个

不过,你总是可以这样做:

public static class Extensions
{
    public static T As<T>(this Consume c) where T : struct
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), c.ToString(), false);
    }
}

为了在基础和消费之间交叉…

你也可以将枚举的值转换为整数,并将它们比较为整数而不是enum,但这也很糟糕。

扩展方法return应该将其类型转换为T类型。

这是不可能的。枚举不能从其他枚举继承。事实上,所有枚举都必须从System.Enum继承。c#允许语法改变枚举值的底层表示,这看起来像继承,但实际上它们仍然继承自System.enum。

详细信息请参见CLI规范的8.5.2节。来自规范的相关信息

所有枚举必须从System派生。枚举 因此,所有枚举都是值类型,因此是密封的

可选择的解决方案

在我的公司,我们避免“跳过项目”而进入不常见的低级别项目。例如,我们的表示层/API层只能引用域层,而域层只能引用数据层。

但是,当表示层和域层都需要引用枚举时,这就出现了问题。

下面是我们已经实现的解决方案(到目前为止)。这是一个很好的解决方案,对我们很有效。其他答案都围绕着这个问题。

基本的前提是枚举不能被继承——但是类可以。所以…

// In the lower level project (or DLL)...
public abstract class BaseEnums
{
    public enum ImportanceType
    {
        None = 0,
        Success = 1,
        Warning = 2,
        Information = 3,
        Exclamation = 4
    }

    [Flags]
    public enum StatusType : Int32
    {
        None = 0,
        Pending = 1,
        Approved = 2,
        Canceled = 4,
        Accepted = (8 | Approved),
        Rejected = 16,
        Shipped = (32 | Accepted),
        Reconciled = (64 | Shipped)
    }

    public enum Conveyance
    {
        None = 0,
        Feet = 1,
        Automobile = 2,
        Bicycle = 3,
        Motorcycle = 4,
        TukTuk = 5,
        Horse = 6,
        Yak = 7,
        Segue = 8
    }

然后,在另一个更高级别的项目中“继承”枚举…

// Class in another project
public sealed class SubEnums: BaseEnums
{
   private SubEnums()
   {}
}

这有三个真正的优势……

两个项目中的枚举定义自动相同- by 定义。 对枚举定义的任何更改都是自动的 在不需要做任何修改的情况下 第二个类。 枚举基于相同的代码-因此值可以很容易地进行比较(有一些注意事项)。

要在第一个项目中引用枚举,您可以使用类的前缀:baseenumes . statustype . pending或在usings中添加“using static BaseEnums;”语句。

然而,在第二个项目中,当处理继承的类时,我无法获得“使用静态…”的方法,因此所有对“继承的枚举”的引用都将以类为前缀,例如subenumes . statustype . pending。如果有人提出了允许在第二个项目中使用“使用静态”方法的方法,请告诉我。

我相信这是可以调整的,使它变得更好——但这实际上是有效的,我已经在工作项目中使用了这种方法。

This is what I did. What I've done differently is use the same name and the new keyword on the "consuming" enum. Since the name of the enum is the same, you can just mindlessly use it and it will be right. Plus you get intellisense. You just have to manually take care when setting it up that the values are copied over from the base and keep them sync'ed. You can help that along with code comments. This is another reason why in the database when storing enum values I always store the string, not the value. Because if you are using automatically assigned increasing integer values those can change over time.

// Base Class for balls 
public class Ball
{
    // keep synced with subclasses!
    public enum Sizes
    {
        Small,
        Medium,
        Large
    }
}

public class VolleyBall : Ball
{
    // keep synced with base class!
    public new enum Sizes
    {
        Small  = Ball.Sizes.Small,
        Medium = Ball.Sizes.Medium,
        Large  = Ball.Sizes.Large,
        SmallMedium,
        MediumLarge,
        Ginormous
    }
}

我知道这个回答有点晚了,但这就是我最后做的:

public class BaseAnimal : IEquatable<BaseAnimal>
{
    public string Name { private set; get; }
    public int Value { private set; get; }

    public BaseAnimal(int value, String name)
    {
        this.Name = name;
        this.Value = value;
    }

    public override String ToString()
    {
        return Name;
    }

    public bool Equals(BaseAnimal other)
    {
        return other.Name == this.Name && other.Value == this.Value;
    }
}

public class AnimalType : BaseAnimal
{
    public static readonly BaseAnimal Invertebrate = new BaseAnimal(1, "Invertebrate");

    public static readonly BaseAnimal Amphibians = new BaseAnimal(2, "Amphibians");

    // etc        
}

public class DogType : AnimalType
{
    public static readonly BaseAnimal Golden_Retriever = new BaseAnimal(3, "Golden_Retriever");

    public static readonly BaseAnimal Great_Dane = new BaseAnimal(4, "Great_Dane");

    // etc        
}

然后我就可以做这样的事情:

public void SomeMethod()
{
    var a = AnimalType.Amphibians;
    var b = AnimalType.Amphibians;

    if (a == b)
    {
        // should be equal
    }

    // call method as
    Foo(a);

    // using ifs
    if (a == AnimalType.Amphibians)
    {
    }
    else if (a == AnimalType.Invertebrate)
    {
    }
    else if (a == DogType.Golden_Retriever)
    {
    }
    // etc          
}

public void Foo(BaseAnimal typeOfAnimal)
{
}