我在一个低级名称空间中有一个枚举。我想在中层名称空间中提供一个“继承”低层枚举的类或枚举。
namespace low
{
public enum base
{
x, y, z
}
}
namespace mid
{
public enum consume : low.base
{
}
}
我希望这是可能的,或者可能有某种类可以取代枚举消费,这将为枚举提供一个抽象层,但仍然让该类的实例访问枚举。
想法吗?
编辑:
我没有在类中将其转换为const的原因之一是我必须使用的服务需要低级枚举。我已经获得了wsdl和xsd,它们将结构定义为枚举。该服务不可更改。
简短的回答是否定的。如果你想,你可以玩一点:
你可以这样做:
private enum Base
{
A,
B,
C
}
private enum Consume
{
A = Base.A,
B = Base.B,
C = Base.C,
D,
E
}
但是,它并没有那么好,因为Base。A !=消费。一个
不过,你总是可以这样做:
public static class Extensions
{
public static T As<T>(this Consume c) where T : struct
{
return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), c.ToString(), false);
}
}
为了在基础和消费之间交叉…
你也可以将枚举的值转换为整数,并将它们比较为整数而不是enum,但这也很糟糕。
扩展方法return应该将其类型转换为T类型。
我知道我来这个派对有点晚了,但这是我的意见。
我们都很清楚,框架不支持Enum继承。在这篇文章中提出了一些非常有趣的解决办法,但没有一个是我想要的,所以我自己尝试了一下。
介绍:ObjectEnum
您可以在这里查看代码和文档:https://github.com/dimi3tron/ObjectEnum。
软件包在这里:https://www.nuget.org/packages/ObjectEnum
或者直接安装它:install - package ObjectEnum
简而言之,ObjectEnum<TEnum>充当任何enum的包装器。通过重写子类中的GetDefinedValues(),可以指定哪些enum值对这个特定的类有效。
添加了许多操作符重载,以使ObjectEnum<TEnum>实例的行为就像底层枚举的实例一样,记住已定义的值限制。这意味着您可以轻松地将实例与int或enum值进行比较,从而在开关情况或任何其他条件中使用它。
我想参考上面提到的github回购的例子和进一步的信息。
我希望这对你有用。请随意评论或在github上打开一个问题以获得进一步的想法或评论。
下面是几个简短的例子,说明你可以用ObjectEnum<TEnum>做什么:
var sunday = new WorkDay(DayOfWeek.Sunday); //throws exception
var monday = new WorkDay(DayOfWeek.Monday); //works fine
var label = $"{monday} is day {(int)monday}." //produces: "Monday is day 1."
var mondayIsAlwaysMonday = monday == DayOfWeek.Monday; //true, sorry...
var friday = new WorkDay(DayOfWeek.Friday);
switch((DayOfWeek)friday){
case DayOfWeek.Monday:
//do something monday related
break;
/*...*/
case DayOfWeek.Friday:
//do something friday related
break;
}
我知道这个回答有点晚了,但这就是我最后做的:
public class BaseAnimal : IEquatable<BaseAnimal>
{
public string Name { private set; get; }
public int Value { private set; get; }
public BaseAnimal(int value, String name)
{
this.Name = name;
this.Value = value;
}
public override String ToString()
{
return Name;
}
public bool Equals(BaseAnimal other)
{
return other.Name == this.Name && other.Value == this.Value;
}
}
public class AnimalType : BaseAnimal
{
public static readonly BaseAnimal Invertebrate = new BaseAnimal(1, "Invertebrate");
public static readonly BaseAnimal Amphibians = new BaseAnimal(2, "Amphibians");
// etc
}
public class DogType : AnimalType
{
public static readonly BaseAnimal Golden_Retriever = new BaseAnimal(3, "Golden_Retriever");
public static readonly BaseAnimal Great_Dane = new BaseAnimal(4, "Great_Dane");
// etc
}
然后我就可以做这样的事情:
public void SomeMethod()
{
var a = AnimalType.Amphibians;
var b = AnimalType.Amphibians;
if (a == b)
{
// should be equal
}
// call method as
Foo(a);
// using ifs
if (a == AnimalType.Amphibians)
{
}
else if (a == AnimalType.Invertebrate)
{
}
else if (a == DogType.Golden_Retriever)
{
}
// etc
}
public void Foo(BaseAnimal typeOfAnimal)
{
}