2023-09-27 07:00:01

Enum“继承”

我在一个低级名称空间中有一个枚举。我想在中层名称空间中提供一个“继承”低层枚举的类或枚举。

namespace low
{
   public enum base
   {
      x, y, z
   }
}

namespace mid
{
   public enum consume : low.base
   {
   }
}

我希望这是可能的,或者可能有某种类可以取代枚举消费,这将为枚举提供一个抽象层,但仍然让该类的实例访问枚举。

想法吗?

编辑: 我没有在类中将其转换为const的原因之一是我必须使用的服务需要低级枚举。我已经获得了wsdl和xsd,它们将结构定义为枚举。该服务不可更改。


当前回答

简短的回答是否定的。如果你想,你可以玩一点:

你可以这样做:

private enum Base
{
    A,
    B,
    C
}

private enum Consume
{
    A = Base.A,
    B = Base.B,
    C = Base.C,
    D,
    E
}

但是,它并没有那么好,因为Base。A !=消费。一个

不过,你总是可以这样做:

public static class Extensions
{
    public static T As<T>(this Consume c) where T : struct
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), c.ToString(), false);
    }
}

为了在基础和消费之间交叉…

你也可以将枚举的值转换为整数,并将它们比较为整数而不是enum,但这也很糟糕。

扩展方法return应该将其类型转换为T类型。

其他回答

枚举并不是真正的类,即使它们看起来像类。在内部,它们被视为它们的基础类型(默认为Int32)。因此,您只能通过将单个值从一个枚举“复制”到另一个枚举,并将它们转换为整数来比较它们是否相等来做到这一点。

可选择的解决方案

在我的公司,我们避免“跳过项目”而进入不常见的低级别项目。例如,我们的表示层/API层只能引用域层,而域层只能引用数据层。

但是,当表示层和域层都需要引用枚举时,这就出现了问题。

下面是我们已经实现的解决方案(到目前为止)。这是一个很好的解决方案,对我们很有效。其他答案都围绕着这个问题。

基本的前提是枚举不能被继承——但是类可以。所以…

// In the lower level project (or DLL)...
public abstract class BaseEnums
{
    public enum ImportanceType
    {
        None = 0,
        Success = 1,
        Warning = 2,
        Information = 3,
        Exclamation = 4
    }

    [Flags]
    public enum StatusType : Int32
    {
        None = 0,
        Pending = 1,
        Approved = 2,
        Canceled = 4,
        Accepted = (8 | Approved),
        Rejected = 16,
        Shipped = (32 | Accepted),
        Reconciled = (64 | Shipped)
    }

    public enum Conveyance
    {
        None = 0,
        Feet = 1,
        Automobile = 2,
        Bicycle = 3,
        Motorcycle = 4,
        TukTuk = 5,
        Horse = 6,
        Yak = 7,
        Segue = 8
    }

然后,在另一个更高级别的项目中“继承”枚举…

// Class in another project
public sealed class SubEnums: BaseEnums
{
   private SubEnums()
   {}
}

这有三个真正的优势……

两个项目中的枚举定义自动相同- by 定义。 对枚举定义的任何更改都是自动的 在不需要做任何修改的情况下 第二个类。 枚举基于相同的代码-因此值可以很容易地进行比较(有一些注意事项)。

要在第一个项目中引用枚举,您可以使用类的前缀:baseenumes . statustype . pending或在usings中添加“using static BaseEnums;”语句。

然而,在第二个项目中,当处理继承的类时,我无法获得“使用静态…”的方法,因此所有对“继承的枚举”的引用都将以类为前缀,例如subenumes . statustype . pending。如果有人提出了允许在第二个项目中使用“使用静态”方法的方法,请告诉我。

我相信这是可以调整的,使它变得更好——但这实际上是有效的,我已经在工作项目中使用了这种方法。

我知道这个回答有点晚了,但这就是我最后做的:

public class BaseAnimal : IEquatable<BaseAnimal>
{
    public string Name { private set; get; }
    public int Value { private set; get; }

    public BaseAnimal(int value, String name)
    {
        this.Name = name;
        this.Value = value;
    }

    public override String ToString()
    {
        return Name;
    }

    public bool Equals(BaseAnimal other)
    {
        return other.Name == this.Name && other.Value == this.Value;
    }
}

public class AnimalType : BaseAnimal
{
    public static readonly BaseAnimal Invertebrate = new BaseAnimal(1, "Invertebrate");

    public static readonly BaseAnimal Amphibians = new BaseAnimal(2, "Amphibians");

    // etc        
}

public class DogType : AnimalType
{
    public static readonly BaseAnimal Golden_Retriever = new BaseAnimal(3, "Golden_Retriever");

    public static readonly BaseAnimal Great_Dane = new BaseAnimal(4, "Great_Dane");

    // etc        
}

然后我就可以做这样的事情:

public void SomeMethod()
{
    var a = AnimalType.Amphibians;
    var b = AnimalType.Amphibians;

    if (a == b)
    {
        // should be equal
    }

    // call method as
    Foo(a);

    // using ifs
    if (a == AnimalType.Amphibians)
    {
    }
    else if (a == AnimalType.Invertebrate)
    {
    }
    else if (a == DogType.Golden_Retriever)
    {
    }
    // etc          
}

public void Foo(BaseAnimal typeOfAnimal)
{
}

你可以通过类实现你想要的:

public class Base
{
    public const int A = 1;
    public const int B = 2;
    public const int C = 3;
}
public class Consume : Base
{
    public const int D = 4;
    public const int E = 5;
}

现在你可以像使用枚举一样使用这些类:

int i = Consume.B;

更新(在您更新问题后):

如果你将相同的int值赋给现有枚举中定义的常量,那么你可以在枚举和常量之间进行类型转换,例如:

public enum SomeEnum // this is the existing enum (from WSDL)
{
    A = 1,
    B = 2,
    ...
}
public class Base
{
    public const int A = (int)SomeEnum.A;
    //...
}
public class Consume : Base
{
    public const int D = 4;
    public const int E = 5;
}

// where you have to use the enum, use a cast:
SomeEnum e = (SomeEnum)Consume.B;

上述使用int常量类的解决方案缺乏类型安全。也就是说,你可以发明一些在课堂上没有定义的新值。 此外,举例来说,编写以这些类之一作为输入的方法是不可能的。

你需要写

public void DoSomethingMeaningFull(int consumeValue) ...

但是,在以前的Java中有一个基于类的解决方案,当时没有可用的枚举。这提供了几乎类似枚举的行为。唯一需要注意的是,这些常量不能在switch语句中使用。

public class MyBaseEnum
{
    public static readonly MyBaseEnum A = new MyBaseEnum( 1 );
    public static readonly MyBaseEnum B = new MyBaseEnum( 2 );
    public static readonly MyBaseEnum C = new MyBaseEnum( 3 );

    public int InternalValue { get; protected set; }

    protected MyBaseEnum( int internalValue )
    {
        this.InternalValue = internalValue;
    }
}

public class MyEnum : MyBaseEnum
{
    public static readonly MyEnum D = new MyEnum( 4 );
    public static readonly MyEnum E = new MyEnum( 5 );

    protected MyEnum( int internalValue ) : base( internalValue )
    {
        // Nothing
    }
}

[TestMethod]
public void EnumTest()
{
    this.DoSomethingMeaningful( MyEnum.A );
}

private void DoSomethingMeaningful( MyBaseEnum enumValue )
{
    // ...
    if( enumValue == MyEnum.A ) { /* ... */ }
    else if (enumValue == MyEnum.B) { /* ... */ }
    // ...
}