将成员变量声明为只读有哪些好处?它只是为了防止在类的生命周期中有人更改它的值,还是使用这个关键字会导致任何速度或效率的改进?
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我认为使用只读字段不会带来任何性能上的提升。这只是一个检查,以确保一旦对象完全构造,该字段不能指向一个新值。
然而,“readonly”与其他类型的只读语义非常不同,因为它是由CLR在运行时强制执行的。readonly关键字编译为.initonly,这是CLR可以验证的。
这个关键字的真正优点是生成不可变的数据结构。根据定义,不可变数据结构一旦构造就不能更改。这使得在运行时推断结构的行为变得非常容易。例如,将不可变结构传递给代码的另一个随机部分是没有危险的。他们永远不能改变它,所以你可以根据这个结构可靠地编程。
Robert Pickering写了一篇关于不变性的好处的博客文章。这篇文章可以在这里或archive.org上找到。
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我认为使用只读字段不会带来任何性能上的提升。这只是一个检查,以确保一旦对象完全构造,该字段不能指向一个新值。
然而,“readonly”与其他类型的只读语义非常不同,因为它是由CLR在运行时强制执行的。readonly关键字编译为.initonly,这是CLR可以验证的。
这个关键字的真正优点是生成不可变的数据结构。根据定义,不可变数据结构一旦构造就不能更改。这使得在运行时推断结构的行为变得非常容易。例如,将不可变结构传递给代码的另一个随机部分是没有危险的。他们永远不能改变它,所以你可以根据这个结构可靠地编程。
Robert Pickering写了一篇关于不变性的好处的博客文章。这篇文章可以在这里或archive.org上找到。
readonly关键字用于将成员变量声明为常量,但允许在运行时计算值。这与使用const修饰符声明的常量不同,后者必须在编译时设置其值。使用readonly,您可以在声明中或在字段所属对象的构造函数中设置字段的值。
如果您不想重新编译引用该常量的外部dll(因为它在编译时被替换),也可以使用它。
如果你有一个预先定义或预先计算的值,需要在整个程序中保持不变,那么你应该使用constant,但如果你有一个值需要在运行时提供,但一旦分配,应该在整个程序中保持不变,你应该使用readonly。例如,如果你必须分配程序的开始时间,或者你必须在对象初始化时存储用户提供的值,并且你必须限制它进一步更改,你应该使用readonly。
小心使用私有只读数组。如果客户端将这些对象作为对象公开(您可以像我一样为COM互操作这样做),客户端可以操作数组值。当将数组作为对象返回时,请使用Clone()方法。
使用只读标记的另一个有趣的部分是在单例中防止字段初始化。
例如,在csharpdepth的代码中:
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
readonly在保护字段单例不被初始化两次方面起着很小的作用。另一个细节是,对于上述场景,您不能使用const,因为const强制在编译时创建,而单例在运行时创建。
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