将成员变量声明为只读有哪些好处?它只是为了防止在类的生命周期中有人更改它的值,还是使用这个关键字会导致任何速度或效率的改进?
当前回答
用非常实际的术语来说:
如果在dll a中使用const,而dll B引用该const,则该const的值将被编译到dll B中。如果您使用该const的新值重新部署dll a, dll B将仍然使用原始值。
如果在dll a和dll B引用中使用该readonly,则运行时将始终查找该readonly。这意味着如果您使用该只读的新值重新部署dll A, dll B将使用该新值。
其他回答
Readonly可以在声明时初始化,也可以只从构造函数中获取它的值。与const不同,它必须同时进行初始化和声明。 Readonly拥有const所拥有的一切,再加上构造函数初始化
代码https://repl.it/HvRU/1
using System;
class MainClass {
public static void Main (string[] args) {
Console.WriteLine(new Test().c);
Console.WriteLine(new Test("Constructor").c);
Console.WriteLine(new Test().ChangeC()); //Error A readonly field
// `MainClass.Test.c' cannot be assigned to (except in a constructor or a
// variable initializer)
}
public class Test {
public readonly string c = "Hello World";
public Test() {
}
public Test(string val) {
c = val;
}
public string ChangeC() {
c = "Method";
return c ;
}
}
}
我认为使用只读字段不会带来任何性能上的提升。这只是一个检查,以确保一旦对象完全构造,该字段不能指向一个新值。
然而,“readonly”与其他类型的只读语义非常不同,因为它是由CLR在运行时强制执行的。readonly关键字编译为.initonly,这是CLR可以验证的。
这个关键字的真正优点是生成不可变的数据结构。根据定义,不可变数据结构一旦构造就不能更改。这使得在运行时推断结构的行为变得非常容易。例如,将不可变结构传递给代码的另一个随机部分是没有危险的。他们永远不能改变它,所以你可以根据这个结构可靠地编程。
Robert Pickering写了一篇关于不变性的好处的博客文章。这篇文章可以在这里或archive.org上找到。
用非常实际的术语来说:
如果在dll a中使用const,而dll B引用该const,则该const的值将被编译到dll B中。如果您使用该const的新值重新部署dll a, dll B将仍然使用原始值。
如果在dll a和dll B引用中使用该readonly,则运行时将始终查找该readonly。这意味着如果您使用该只读的新值重新部署dll A, dll B将使用该新值。
有一种可能的情况是,编译器可以基于readonly关键字的存在进行性能优化。
这仅适用于只读字段也标记为静态的情况。在这种情况下,JIT编译器可以假设这个静态字段永远不会改变。JIT编译器在编译类的方法时可以考虑到这一点。
一个典型的例子:你的类可以有一个静态只读的IsDebugLoggingEnabled字段,在构造函数中初始化(例如基于配置文件)。一旦实际的方法被jit编译,当调试日志未启用时,编译器可能会省略代码的整个部分。
我没有检查这个优化是否在当前版本的JIT编译器中实际实现,所以这只是推测。
WPF可以带来性能上的好处,因为它不需要昂贵的DependencyProperties。这对于集合尤其有用
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