将成员变量声明为只读有哪些好处?它只是为了防止在类的生命周期中有人更改它的值,还是使用这个关键字会导致任何速度或效率的改进?
当前回答
Readonly可以在声明时初始化,也可以只从构造函数中获取它的值。与const不同,它必须同时进行初始化和声明。 Readonly拥有const所拥有的一切,再加上构造函数初始化
代码https://repl.it/HvRU/1
using System;
class MainClass {
public static void Main (string[] args) {
Console.WriteLine(new Test().c);
Console.WriteLine(new Test("Constructor").c);
Console.WriteLine(new Test().ChangeC()); //Error A readonly field
// `MainClass.Test.c' cannot be assigned to (except in a constructor or a
// variable initializer)
}
public class Test {
public readonly string c = "Hello World";
public Test() {
}
public Test(string val) {
c = val;
}
public string ChangeC() {
c = "Method";
return c ;
}
}
}
其他回答
使用只读没有明显的性能好处,至少我在任何地方都没有看到过。这只是为了完全按照你的建议去做,为了在初始化后防止修改。
因此,它是有益的,因为它可以帮助您编写更健壮、更可读的代码。当您在团队中工作或进行维护时,这样的事情会带来真正的好处。将某些东西声明为只读类似于在代码中为该变量的使用订立契约。你可以把它看作是用与其他关键字(如internal或private)相同的方式添加文档,你在说“这个变量在初始化后不应该被修改”,而且你在强制执行它。
因此,如果您创建了一个类,并通过设计将一些成员变量标记为只读,那么您就可以防止您自己或其他团队成员在以后扩展或修改类时犯错误。在我看来,这是一个值得拥有的好处(就像doofledorfer在评论中提到的那样,代价是额外的语言复杂性)。
用非常实际的术语来说:
如果在dll a中使用const,而dll B引用该const,则该const的值将被编译到dll B中。如果您使用该const的新值重新部署dll a, dll B将仍然使用原始值。
如果在dll a和dll B引用中使用该readonly,则运行时将始终查找该readonly。这意味着如果您使用该只读的新值重新部署dll A, dll B将使用该新值。
如果你有一个预先定义或预先计算的值,需要在整个程序中保持不变,那么你应该使用constant,但如果你有一个值需要在运行时提供,但一旦分配,应该在整个程序中保持不变,你应该使用readonly。例如,如果你必须分配程序的开始时间,或者你必须在对象初始化时存储用户提供的值,并且你必须限制它进一步更改,你应该使用readonly。
令人惊讶的是,只读实际上会导致代码变慢,正如Jon Skeet在测试他的Noda Time库时发现的那样。在本例中,一个在20秒内运行的测试在删除readonly后只花了4秒。
https://codeblog.jonskeet.uk/2014/07/16/micro-optimization-the-surprising-inefficiency-of-readonly-fields/
readonly关键字用于将成员变量声明为常量,但允许在运行时计算值。这与使用const修饰符声明的常量不同,后者必须在编译时设置其值。使用readonly,您可以在声明中或在字段所属对象的构造函数中设置字段的值。
如果您不想重新编译引用该常量的外部dll(因为它在编译时被替换),也可以使用它。
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