我想做一些事情,比如:

MyObject myObj = GetMyObj(); // Create and fill a new object
MyObject newObj = myObj.Clone();

然后对未反映在原始对象中的新对象进行更改。

我通常不需要这个功能,所以当有必要时,我会创建一个新对象,然后单独复制每个属性,但这总是让我觉得有更好或更优雅的方法来处理这种情况。

如何克隆或深度复制对象,以便在原始对象中不反映任何更改的情况下修改克隆的对象?


当前回答

对@Konrad和@craastad的添加,使用内置的System.Text.Json for.NET>5

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/serialization/system-text-json-how-to?pivots=dotnet-5-0

方法:

public static T Clone<T>(T source)
{
    var serialized = JsonSerializer.Serialize(source);
    return JsonSerializer.Deserialize<T>(serialized);
}

扩展方法:

public static class SystemExtension
{
    public static T Clone<T>(this T source)
    {
        var serialized = JsonSerializer.Serialize(source);
        return JsonSerializer.Deserialize<T>(serialized);
    }
}

其他回答

我更喜欢复制构造函数而不是克隆。意图更加明确。

最短的方式,但需要依赖:

using Newtonsoft.Json;
    public static T Clone<T>(T source) =>
        JsonConvert.DeserializeObject<T>(JsonConvert.SerializeObject(source));

通常,您实现ICloneable接口并自己实现克隆。C#对象有一个内置的MemberwiseColone方法,该方法执行浅层复制,可以帮助您处理所有原语。

对于深度复制,它无法知道如何自动执行。

简单的答案是从ICloneable接口继承,然后实现.clone函数。克隆应该按成员进行复制,并对任何需要它的成员执行深度复制,然后返回结果对象。这是一个递归操作(它要求您要克隆的类的所有成员都是值类型或实现ICloneable,并且它们的成员是值类型或者实现IClonea,依此类推)。

有关使用ICloneable克隆的详细说明,请参阅本文。

长篇大论的答案是“视情况而定”。正如其他人所提到的,ICloneable不受泛型支持,需要对循环类引用进行特殊考虑,并且实际上被一些人视为.NET Framework中的“错误”。序列化方法取决于对象是否可序列化,而这些对象可能不可序列化,并且您可能无法控制。对于哪种做法是“最佳”做法,社会上仍有很多争论。事实上,没有一个解决方案是适用于所有情况的一刀切的最佳实践,就像ICloneable最初被解释的那样。

请参阅本开发者角文章,了解更多选项(归功于Ian)。

映射器执行深度复制。为对象的每个成员创建一个新对象并分配其所有值。它递归地处理每个非基元内部成员。

我建议您选择目前发展最快、最活跃的产品之一。我建议使用UltraMapperhttps://github.com/maurosampietro/UltraMapper

Nuget软件包:https://www.nuget.org/packages/UltraMapper/