使用Function.pr原型.apply()和Function.pr原型.call()调用函数有什么区别?
var func = function() {
alert('hello!');
};
函数.apply();vs func.call();
上述两种方法之间是否存在性能差异?何时最好使用呼叫转移应用,反之亦然?
使用Function.pr原型.apply()和Function.pr原型.call()调用函数有什么区别?
var func = function() {
alert('hello!');
};
函数.apply();vs func.call();
上述两种方法之间是否存在性能差异?何时最好使用呼叫转移应用,反之亦然?
当前回答
有时,一个对象借用另一个对象的函数是有用的,这意味着借用对象只需像执行自己的函数一样执行借出函数。
一个小代码示例:
var friend = {
car: false,
lendCar: function ( canLend ){
this.car = canLend;
}
};
var me = {
car: false,
gotCar: function(){
return this.car === true;
}
};
console.log(me.gotCar()); // false
friend.lendCar.call(me, true);
console.log(me.gotCar()); // true
friend.lendCar.apply(me, [false]);
console.log(me.gotCar()); // false
这些方法对于为对象提供临时功能非常有用。
其他回答
以下摘自Michael Bolin的《结束:最终指南》。它可能看起来有点冗长,但它充满了很多洞察力。摘自“附录B.经常误解的JavaScript概念”:
调用函数时所指的内容
当调用foo.bar.baz()形式的函数时,对象foo.bar被称为接收器。当函数被调用时,接收器被用作此函数的值:
var obj = {};
obj.value = 10;
/** @param {...number} additionalValues */
obj.addValues = function(additionalValues) {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
this.value += arguments[i];
}
return this.value;
};
// Evaluates to 30 because obj is used as the value for 'this' when
// obj.addValues() is called, so obj.value becomes 10 + 20.
obj.addValues(20);
如果在调用函数时没有显式接收器,则全局对象将成为接收器。如第47页“goog.global”中所述,当在web浏览器中执行JavaScript时,window是全局对象。这导致了一些令人惊讶的行为:
var f = obj.addValues;
// Evaluates to NaN because window is used as the value for 'this' when
// f() is called. Because and window.value is undefined, adding a number to
// it results in NaN.
f(20);
// This also has the unintentional side effect of adding a value to window:
alert(window.value); // Alerts NaN
尽管obj.addValues和f引用同一个函数,但它们在调用时的行为不同,因为每次调用中接收方的值都不同。因此,在调用引用此的函数时,务必确保在调用此函数时具有正确的值。要清楚的是,如果函数体中没有引用这一点,那么f(20)和obj.addValues(20)的行为将是相同的。
因为函数是JavaScript中的一流对象,所以它们可以有自己的方法。所有函数都有方法call()和apply(),这使得在调用函数时可以重新定义接收器(即它所指的对象)。方法签名如下:
/**
* @param {*=} receiver to substitute for 'this'
* @param {...} parameters to use as arguments to the function
*/
Function.prototype.call;
/**
* @param {*=} receiver to substitute for 'this'
* @param {Array} parameters to use as arguments to the function
*/
Function.prototype.apply;
请注意,call()和apply()之间的唯一区别是call()将函数参数作为单个参数接收,而apply(()将它们作为单个数组接收:
// When f is called with obj as its receiver, it behaves the same as calling
// obj.addValues(). Both of the following increase obj.value by 60:
f.call(obj, 10, 20, 30);
f.apply(obj, [10, 20, 30]);
以下调用是等效的,因为f和obj.addValues引用同一个函数:
obj.addValues.call(obj, 10, 20, 30);
obj.addValues.apply(obj, [10, 20, 30]);
但是,由于call()和apply()在未指定接收方参数时都不使用自身接收方的值来替换接收方参数,因此以下操作将不起作用:
// Both statements evaluate to NaN
obj.addValues.call(undefined, 10, 20, 30);
obj.addValues.apply(undefined, [10, 20, 30]);
调用函数时,this的值不能为null或未定义。当向call()或apply()提供null或undefined作为接收方时,将使用全局对象作为接收方的值。因此,前面的代码具有相同的不良副作用,即向全局对象添加一个名为value的属性。
将函数视为不知道其所分配的变量可能会有所帮助。这有助于强化这样一种观念,即当调用函数时,而不是定义函数时,它的值将被绑定。
提取结束。
要回答有关何时使用每个函数的问题,如果您不知道要传递的参数的数量,或者它们已经在数组或类似数组的对象中(例如arguments对象),请使用apply来转发您自己的参数。否则请使用call,因为不需要将参数包装在数组中。
f.call(thisObject, a, b, c); // Fixed number of arguments
f.apply(thisObject, arguments); // Forward this function's arguments
var args = [];
while (...) {
args.push(some_value());
}
f.apply(thisObject, args); // Unknown number of arguments
当我不传递任何参数时(如您的示例),我更喜欢调用,因为我在调用函数。apply将暗示您正在将函数应用于(不存在的)参数。
应该不会有任何性能差异,除非您使用apply并将参数包装在数组中(例如f.apply(thisObject,[a,b,c])而不是f.call(thisObject,a,b,c))。我还没有测试过它,所以可能会有差异,但它会非常特定于浏览器。如果数组中没有参数,则调用可能会更快,如果有,则应用可能会更快。
主要的区别是,使用调用,我们可以改变作用域并按正常方式传递参数,但apply允许您使用参数作为数组调用它(将它们作为数组传递)。但就它们在代码中的作用而言,它们非常相似。
虽然此函数的语法与apply(),基本区别是call()接受一个参数list,而apply()接受一个参数数组。
因此,正如您所看到的,这并没有太大的区别,但仍然有一些情况我们更喜欢使用call()或apply()。例如,查看下面的代码,使用apply方法从MDN中查找数组中最小和最大的数字:
// min/max number in an array
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
// using Math.min/Math.max apply
var max = Math.max.apply(null, numbers);
// This about equal to Math.max(numbers[0], ...)
// or Math.max(5, 6, ...)
var min = Math.min.apply(null, numbers)
所以主要的区别只是我们传递参数的方式:电话:
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...);
应用:
function.apply(thisArg, [argsArray]);
这是一个很好的助记符。应用使用数组,始终使用一个或两个参数。使用Call时,必须计算参数的数量。
这些to方法之间的区别在于,如何传递参数。
“A代表数组,C代表逗号”是一个方便的助记符。