这是我提出的一种可能的方法:
struct RetrieveKey
{
template <typename T>
typename T::first_type operator()(T keyValuePair) const
{
return keyValuePair.first;
}
};
map<int, int> m;
vector<int> keys;
// Retrieve all keys
transform(m.begin(), m.end(), back_inserter(keys), RetrieveKey());
// Dump all keys
copy(keys.begin(), keys.end(), ostream_iterator<int>(cout, "\n"));
当然,我们也可以通过定义另一个函数RetrieveValues从映射中检索所有值。
有没有其他方法可以轻松实现这个目标?(我总是想知道为什么std::map不包括我们这样做的成员函数。)
这是一个使用c++ 11魔法的很好的函数模板,适用于std::map, std::unordered_map:
template<template <typename...> class MAP, class KEY, class VALUE>
std::vector<KEY>
keys(const MAP<KEY, VALUE>& map)
{
std::vector<KEY> result;
result.reserve(map.size());
for(const auto& it : map){
result.emplace_back(it.first);
}
return result;
}
点击这里查看:http://ideone.com/lYBzpL
在c++ 20中使用范围,你可以像这样使用std::ranges::copy
#include <ranges>
std::map<int,int> mapints;
std::vector<int> vints;
std::ranges::copy(mapints | std::views::keys, std::back_inserter(vints));
如果你想要值而不是键
std::ranges::copy(mapints | std::views::values, std::back_inserter(vints));
如果你不喜欢管道语法
std::ranges::copy(std::views::values(mapints), std::back_inserter(vints));
虽然您的解决方案应该可以工作,但根据其他程序员的技能水平,它可能很难阅读。此外,它将功能从调用站点移走。这可能会使维护更加困难。
我不确定你的目标是将键输入到向量中还是将它们打印到cout中,所以我两者都做了。你可以尝试这样做:
std::map<int, int> m;
std::vector<int> key, value;
for(std::map<int,int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) {
key.push_back(it->first);
value.push_back(it->second);
std::cout << "Key: " << it->first << std::endl();
std::cout << "Value: " << it->second << std::endl();
}
或者更简单,如果你使用Boost:
map<int,int> m;
pair<int,int> me; // what a map<int, int> is made of
vector<int> v;
BOOST_FOREACH(me, m) {
v.push_back(me.first);
cout << me.first << "\n";
}
就我个人而言,我喜欢BOOST_FOREACH版本,因为它的输入更少,而且它非常明确地说明了它在做什么。