我想用c#将一个目录的全部内容从一个位置复制到另一个位置。

使用System似乎没有办法做到这一点。没有大量递归的IO类。

如果我们添加对Microsoft的引用,VB中有一个方法可以使用。VisualBasic:

new Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer().
    FileSystem.CopyDirectory( sourceFolder, outputFolder );

这似乎是一个相当丑陋的黑客。有没有更好的办法?


当前回答

容易得多

private static void CopyFilesRecursively(string sourcePath, string targetPath)
{
    //Now Create all of the directories
    foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(sourcePath, "*", SearchOption.AllDirectories))
    {
        Directory.CreateDirectory(dirPath.Replace(sourcePath, targetPath));
    }

    //Copy all the files & Replaces any files with the same name
    foreach (string newPath in Directory.GetFiles(sourcePath, "*.*",SearchOption.AllDirectories))
    {
        File.Copy(newPath, newPath.Replace(sourcePath, targetPath), true);
    }
}

其他回答

我的解决方案基本上是对@Termininja的答案的修改,但我增强了一点,它似乎比公认的答案快5倍以上。

public static void CopyEntireDirectory(string path, string newPath)
{
    Parallel.ForEach(Directory.GetFileSystemEntries(path, "*", SearchOption.AllDirectories)
    ,(fileName) =>
    {
        string output = Regex.Replace(fileName, "^" + Regex.Escape(path), newPath);
        if (File.Exists(fileName))
        {
            Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(output));
            File.Copy(fileName, output, true);
        }
        else
            Directory.CreateDirectory(output);
    });
}

编辑:将@Ahmed Sabry修改为完全并行foreach确实会产生更好的结果,但是代码使用递归函数,在某些情况下并不理想。

public static void CopyEntireDirectory(DirectoryInfo source, DirectoryInfo target, bool overwiteFiles = true)
{
    if (!source.Exists) return;
    if (!target.Exists) target.Create();

    Parallel.ForEach(source.GetDirectories(), (sourceChildDirectory) =>
        CopyEntireDirectory(sourceChildDirectory, new DirectoryInfo(Path.Combine(target.FullName, sourceChildDirectory.Name))));

    Parallel.ForEach(source.GetFiles(), sourceFile =>
        sourceFile.CopyTo(Path.Combine(target.FullName, sourceFile.Name), overwiteFiles));
}

试试这个:

Process proc = new Process();
proc.StartInfo.UseShellExecute = true;
proc.StartInfo.FileName = Path.Combine(Environment.SystemDirectory, "xcopy.exe");
proc.StartInfo.Arguments = @"C:\source C:\destination /E /I";
proc.Start();

你的xcopy参数可能会有所不同,但你知道的。

嗯,我想我误解了这个问题,但我要冒这个险。下面这个简单的方法有什么问题?

public static void CopyFilesRecursively(DirectoryInfo source, DirectoryInfo target) {
    foreach (DirectoryInfo dir in source.GetDirectories())
        CopyFilesRecursively(dir, target.CreateSubdirectory(dir.Name));
    foreach (FileInfo file in source.GetFiles())
        file.CopyTo(Path.Combine(target.FullName, file.Name));
}

由于这篇文章为一个同样简单的问题提供了如此简单的答案,获得了令人印象深刻的反对票,让我补充一个解释。请在投反对票前阅读这篇文章。

首先,这段代码并不打算作为问题中代码的直接替换。这只是为了说明。

microsoft . visualbasic . devices . computer . filesystm . copydirectory执行一些附加的正确性测试(例如,源和目标是否为有效目录,源是否为目标的父目录等),这些测试在这个答案中是缺失的。该代码可能也更加优化了。

也就是说,代码运行良好。它(几乎完全相同)已经在一个成熟的软件中使用多年了。除了所有IO处理固有的变化无常(例如,如果用户在代码写入USB驱动器时手动拔出USB驱动器会发生什么?),没有已知的问题。

特别地,我想指出这里使用递归绝对不是问题。无论是在理论上(概念上,这是最优雅的解决方案)还是在实践中:这段代码都不会溢出堆栈。这个堆栈足够大,甚至可以处理嵌套很深的文件层次结构。早在堆栈空间成为问题之前,文件夹路径长度限制就开始生效了。

请注意,恶意用户可能会通过使用每个字母嵌套很深的目录来打破这一假设。我还没试过。但是为了说明这一点:为了使这段代码在典型的计算机上溢出,目录必须嵌套几千次。这是不现实的情况。

下面是我用于IO任务的一个实用程序类。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace MyNameSpace
{
    public class ShellFileOperation
    {
        private static String StringArrayToMultiString(String[] stringArray)
        {
            String multiString = "";

            if (stringArray == null)
                return "";

            for (int i=0 ; i<stringArray.Length ; i++)
                multiString += stringArray[i] + '\0';

            multiString += '\0';

            return multiString;
        }

        public static bool Copy(string source, string dest)
        {
            return Copy(new String[] { source }, new String[] { dest });
        }

        public static bool Copy(String[] source, String[] dest)
        {
            Win32.SHFILEOPSTRUCT FileOpStruct = new Win32.SHFILEOPSTRUCT();

            FileOpStruct.hwnd = IntPtr.Zero;
            FileOpStruct.wFunc = (uint)Win32.FO_COPY;

            String multiSource = StringArrayToMultiString(source);
            String multiDest = StringArrayToMultiString(dest);
            FileOpStruct.pFrom = Marshal.StringToHGlobalUni(multiSource);
            FileOpStruct.pTo = Marshal.StringToHGlobalUni(multiDest);

            FileOpStruct.fFlags = (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_NOCONFIRMATION;
            FileOpStruct.lpszProgressTitle = "";
            FileOpStruct.fAnyOperationsAborted = 0;
            FileOpStruct.hNameMappings = IntPtr.Zero;

            int retval = Win32.SHFileOperation(ref FileOpStruct);

            if(retval != 0) return false;
            return true;
        }

        public static bool Move(string source, string dest)
        {
            return Move(new String[] { source }, new String[] { dest });
        }

        public static bool Delete(string file)
        {
            Win32.SHFILEOPSTRUCT FileOpStruct = new Win32.SHFILEOPSTRUCT();

            FileOpStruct.hwnd = IntPtr.Zero;
            FileOpStruct.wFunc = (uint)Win32.FO_DELETE;

            String multiSource = StringArrayToMultiString(new string[] { file });
            FileOpStruct.pFrom = Marshal.StringToHGlobalUni(multiSource);
            FileOpStruct.pTo =  IntPtr.Zero;

            FileOpStruct.fFlags = (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_SILENT | (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_NOCONFIRMATION | (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_NOERRORUI | (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_NOCONFIRMMKDIR;
            FileOpStruct.lpszProgressTitle = "";
            FileOpStruct.fAnyOperationsAborted = 0;
            FileOpStruct.hNameMappings = IntPtr.Zero;

            int retval = Win32.SHFileOperation(ref FileOpStruct);

            if(retval != 0) return false;
            return true;
        }

        public static bool Move(String[] source, String[] dest)
        {
            Win32.SHFILEOPSTRUCT FileOpStruct = new Win32.SHFILEOPSTRUCT();

            FileOpStruct.hwnd = IntPtr.Zero;
            FileOpStruct.wFunc = (uint)Win32.FO_MOVE;

            String multiSource = StringArrayToMultiString(source);
            String multiDest = StringArrayToMultiString(dest);
            FileOpStruct.pFrom = Marshal.StringToHGlobalUni(multiSource);
            FileOpStruct.pTo = Marshal.StringToHGlobalUni(multiDest);

            FileOpStruct.fFlags = (ushort)Win32.ShellFileOperationFlags.FOF_NOCONFIRMATION;
            FileOpStruct.lpszProgressTitle = "";
            FileOpStruct.fAnyOperationsAborted = 0;
            FileOpStruct.hNameMappings = IntPtr.Zero;

            int retval = Win32.SHFileOperation(ref FileOpStruct);

            if(retval != 0) return false;
            return true;
        }
    }
}

抱歉之前的代码,它仍然有bug:((成为最快枪问题的猎物)。这里是测试和工作。键是SearchOption。AllDirectories,这消除了显式递归的需要。

string path = "C:\\a";
string[] dirs = Directory.GetDirectories(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
string newpath = "C:\\x";
try
{
    Directory.CreateDirectory(newpath);
}
catch (IOException ex)
{
    Console.WriteLine(ex.Message);
}
for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
{
    try
    {
        Directory.CreateDirectory(dirs[j].Replace(path, newpath));
    }
    catch (IOException ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.Message);
    }
}

string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
for (int j = 0; j < files.Length; j++)            
{
    try
    {
        File.Copy(files[j], files[j].Replace(path, newpath));
    }
    catch (IOException ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.Message);
    }
}