主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。

在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

如果你曾经遇到过这样的面试问题(或者注意到代码中的一些同样意外的行为),想想什么样的事情可能会导致乍一看不可能的行为:

编码:在这种情况下,您正在查看的变量不是您认为的变量。如果您故意使用Unicode,使用同形符或空格字符使变量的名称看起来像另一个变量,则可能会发生这种情况,但也可能会意外地引入编码问题,例如,当从Web复制和粘贴包含意外Unicode码点的代码时(例如,因为内容管理系统进行了一些“自动格式化”,例如将fl替换为Unicode“LATIN小LIGATURE fl”(U+FB02))。竞争条件:可能会出现竞争条件,即代码未按开发人员预期的顺序执行的情况。竞争条件通常发生在多线程代码中,但多线程不是竞争条件的必要条件——异步就足够了(不要混淆,异步并不意味着在后台使用多个线程)。请注意,因此JavaScript也不能因为是单线程而不受竞争条件的限制。请参阅此处了解一个简单的单线程但异步的示例。然而,在单个语句的上下文中,在JavaScript中很难达到竞争条件。JavaScript与web工作者有点不同,因为您可以有多个线程@mehulmpt向我们展示了一个使用web工作者的概念证明。副作用:相等比较操作的副作用(不必像这里的示例那样明显,通常副作用非常微妙)。

这类问题可能出现在许多编程语言中,不仅仅是JavaScript,因此我们在这里没有看到经典的JavaScript WTF 1。

当然,面试问题和这里的样本看起来都很做作。但它们很好地提醒我们:

副作用会变得非常严重,一个精心设计的程序应该没有不必要的副作用。多线程和可变状态可能会有问题。不正确进行字符编码和字符串处理可能会导致严重的错误。

1例如,您可以在这里找到一个完全不同的编程语言(C#)中的示例,显示出副作用(一个明显的副作用)。

其他回答

使用代理:

var a = new Proxy({ i: 0 }, {
    get: (target, name) => name === Symbol.toPrimitive ? () => ++target.i : target[name],
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);

代理基本上假装是目标对象(第一个参数),但拦截目标对象上的操作(在本例中是“获取属性”操作),以便有机会执行默认对象行为以外的其他操作。在这种情况下,对when==强制其类型调用“get property”操作,以便将其与每个数字进行比较。发生这种情况:

我们创建一个目标对象{i:0},其中i属性是我们的计数器我们为目标对象创建代理,并将其分配给对于每个a==比较,a的类型都被强制为基元值这种类型强制导致在内部调用[Symbol.toPrimitive]()Proxy使用“get handler”拦截获取[Symbol.toPrimitive]函数代理的“获取处理程序”检查正在获取的属性是否为Symbol.toPrimitive,在这种情况下,它会递增,然后从目标对象返回计数器:++target.i。如果正在检索不同的属性,我们只需返回默认属性值target[name]

So:

var a = ...; // a.valueOf == target.i == 0
a == 1 && // a == ++target.i == 1
a == 2 && // a == ++target.i == 2
a == 3    // a == ++target.i == 3

与大多数其他答案一样,这只适用于松散的等式检查(==),因为严格的等式检查不执行代理可以拦截的类型强制。

这是可能的!

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a==1&&a==2&&a==3)console.log(“wohoo”);}

这在with语句中使用getter,让一个求值为三个不同的值。

…这仍然不意味着这应该在实际代码中使用。。。

更糟糕的是,使用==也可以使用此技巧。

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a!==a)console.log(“是的,这是打印的。”);}

面试规则一;永远不要说不可能。

不需要隐藏角色的诡计。

窗口__定义Getter__('a',函数(){if(类型i!=='number'){//在全局命名空间中定义i,以便在运行此函数后不会丢失i=0;}返回++i;});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哦,亲爱的,我们做了什么?”);}

使用符号的ECMAScript 6答案:

const a = {value: 1};
a[Symbol.toPrimitive] = function() { return this.value++ };
console.log((a == 1 && a == 2 && a == 3));

由于==的用法,JavaScript应该强制a接近第二个操作数(本例中为1、2、3)。但是,在JavaScript尝试自己计算强制之前,它会尝试调用Symbol.toPrimitive。如果您提供Symbol.toPrimitive,JavaScript将使用函数返回的值。如果没有,JavaScript将调用valueOf。

没有getters或valueOf的示例:

a=[1,2,3];a.join=a.shift;console.log(a==1&&a==2&&a==3);

这之所以有效,是因为==调用toString,它为数组调用.join。

另一种解决方案,使用Symbol.toPrimitive,它是ES6等价于String/valueOf:

设i=0;让a={[Symbol.toPrimitive]:()=>++i};console.log(a==1&&a==2&&a==3);