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在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

它可以在全局范围内使用以下方法完成。对于nodejs,在下面的代码中使用global而不是window。

var值=0;Object.defineProperty(窗口,“a”{获取:函数(){返回++val;}});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}

这个答案通过定义getter来检索变量,从而滥用了全局范围在执行上下文中提供的隐式变量。

其他回答

这是可能的!

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a==1&&a==2&&a==3)console.log(“wohoo”);}

这在with语句中使用getter,让一个求值为三个不同的值。

…这仍然不意味着这应该在实际代码中使用。。。

更糟糕的是,使用==也可以使用此技巧。

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a!==a)console.log(“是的,这是打印的。”);}

令人惊讶的是,是的。JS中的==松散相等运算符调用被比较对象的valueOf()方法。因此,您可以创建一个类,该类返回一个内部值,然后在每次调用时递增该间隔值。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)

我知道这个问题还有很多其他答案,但这就是ES6语法的用法。

注意:如果不希望发生这种情况,那么应该使用==运算符来检查strict。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)

如果利用==的工作原理,您可以简单地创建一个带有自定义toString(或valueOf)函数的对象,该函数在每次使用时都会更改其返回的内容,以使其满足所有三个条件。

常量a={i: 1中,toString:函数(){返回a.i++;}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}


这之所以有效,是因为使用了松散的相等运算符。使用松散相等时,如果其中一个操作数的类型与另一个不同,则引擎将尝试将其中一个转换为另一个。在左边是一个对象,右边是一个数字的情况下,它将尝试通过首先调用valueOf(如果它是可调用的)将对象转换为一个数字,否则,它将调用toString。在这种情况下,我习惯使用String,因为这是我想到的,valueOf更有意义。如果我从toString返回一个字符串,那么引擎将尝试将该字符串转换为一个数字,从而得到相同的最终结果,尽管路径稍长。

通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:

class Thing {
    constructor() {
        this.value = 1;
    }

    valueOf() {
        return this.value++;
    }
}

const a = new Thing();

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
    console.log(a);
}

发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。

因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。

如果没有正则表达式就无法执行任何操作:

变量a={r: /\d/g,valueOf:函数(){返回此.r.exec(123)[0]}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“!”)}

它之所以有效,是因为当Object与基元(如Number)进行比较时调用了自定义valueOf方法。主要技巧是,a.valueOf每次都会返回新值,因为它使用g标志对正则表达式调用exec,这会导致每次找到匹配项时更新该正则表达式的lastIndex。所以第一次this.r.lastIndex==0时,它匹配1并更新lastIndex:this.r.lastIndex==1,所以下次regex将匹配2,依此类推。