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在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

或者,您可以为其使用一个类,为检查使用一个实例。

函数A(){var值=0;this.valueOf=函数(){return++value;};}var a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}

EDIT

使用ES6类时,情况如下

A类{构造器(){this.value=0;this.valueOf();}值Of(){返回this.value++;};}设a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}

其他回答

如果利用==的工作原理,您可以简单地创建一个带有自定义toString(或valueOf)函数的对象,该函数在每次使用时都会更改其返回的内容,以使其满足所有三个条件。

常量a={i: 1中,toString:函数(){返回a.i++;}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}


这之所以有效,是因为使用了松散的相等运算符。使用松散相等时,如果其中一个操作数的类型与另一个不同,则引擎将尝试将其中一个转换为另一个。在左边是一个对象,右边是一个数字的情况下,它将尝试通过首先调用valueOf(如果它是可调用的)将对象转换为一个数字,否则,它将调用toString。在这种情况下,我习惯使用String,因为这是我想到的,valueOf更有意义。如果我从toString返回一个字符串,那么引擎将尝试将该字符串转换为一个数字,从而得到相同的最终结果,尽管路径稍长。

面试规则一;永远不要说不可能。

不需要隐藏角色的诡计。

窗口__定义Getter__('a',函数(){if(类型i!=='number'){//在全局命名空间中定义i,以便在运行此函数后不会丢失i=0;}返回++i;});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哦,亲爱的,我们做了什么?”);}

正如我们已经知道的,松散相等运算符(==)的秘密将尝试将这两个值转换为公共类型。因此,将调用一些函数。

ToPrimitive(A)尝试将其对象参数转换为原语值,通过调用A.toString和A.valueOf的不同序列方法对A。

与其他使用Symbol.toPrimitive、.toString、.valueOf from integer的答案一样。我建议使用这样的array.pop数组。让a={array:[3,2,1],toString:()=>a.array.pop()};如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}

通过这种方式,我们可以处理这样的文本

让a={array:[“World”,“Hello”],toString:()=>.array.pop()};如果(a==“你好”&&a==”世界“){console.log(“Hello World!”);}

使用代理:

var a = new Proxy({ i: 0 }, {
    get: (target, name) => name === Symbol.toPrimitive ? () => ++target.i : target[name],
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);

代理基本上假装是目标对象(第一个参数),但拦截目标对象上的操作(在本例中是“获取属性”操作),以便有机会执行默认对象行为以外的其他操作。在这种情况下,对when==强制其类型调用“get property”操作,以便将其与每个数字进行比较。发生这种情况:

我们创建一个目标对象{i:0},其中i属性是我们的计数器我们为目标对象创建代理,并将其分配给对于每个a==比较,a的类型都被强制为基元值这种类型强制导致在内部调用[Symbol.toPrimitive]()Proxy使用“get handler”拦截获取[Symbol.toPrimitive]函数代理的“获取处理程序”检查正在获取的属性是否为Symbol.toPrimitive,在这种情况下,它会递增,然后从目标对象返回计数器:++target.i。如果正在检索不同的属性,我们只需返回默认属性值target[name]

So:

var a = ...; // a.valueOf == target.i == 0
a == 1 && // a == ++target.i == 1
a == 2 && // a == ++target.i == 2
a == 3    // a == ++target.i == 3

与大多数其他答案一样,这只适用于松散的等式检查(==),因为严格的等式检查不执行代理可以拦截的类型强制。

通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:

class Thing {
    constructor() {
        this.value = 1;
    }

    valueOf() {
        return this.value++;
    }
}

const a = new Thing();

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
    console.log(a);
}

发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。

因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。