主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
当前回答
我无法抗拒——其他答案毫无疑问是正确的,但你真的无法通过以下代码:
变量aᅠ = 1.变量a=2;变量ᅠa=3;如果(aᅠ==1&&a==2&&ᅠa==3){console.log(“你好!”)}
注意if语句中奇怪的空格(我从你的问题中复制的)。它是半宽朝鲜文(对于不熟悉的人来说是朝鲜语),它是一个Unicode空格字符,ECMA脚本不会将其解释为空格字符-这意味着它是标识符的有效字符。因此,有三个完全不同的变量,一个是a后面的朝鲜文,一个在a之前,最后一个只有a。为了可读性,将空格替换为_,相同的代码如下所示:
变量a_=1;变量a=2;var_a=3;如果(a_==1&&a==2&&_a==3){console.log(“你好!”)}
查看Mathias变量名验证器的验证。如果这个奇怪的间距真的包含在他们的问题中,我确信这是一个暗示,暗示了这种答案。
不要这样做。认真地
编辑:我注意到(虽然不允许启动变量)变量名称中也允许使用零宽度连接符和零宽度非连接符-请参阅用零宽度字符混淆JavaScript-利弊?。
如下所示:
变量a=1;变量a= 2; //一个零宽度字符变量a= 3; //两个零宽度字符(也可以使用另一个)如果(a==1&a==2&&a(&&a)==3) {console.log(“你好!”)}
其他回答
这是可能的!
变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a==1&&a==2&&a==3)console.log(“wohoo”);}
这在with语句中使用getter,让一个求值为三个不同的值。
…这仍然不意味着这应该在实际代码中使用。。。
更糟糕的是,使用==也可以使用此技巧。
变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a!==a)console.log(“是的,这是打印的。”);}
这是另一种变体,使用数组弹出所需的任何值。
常量a={n: [3,2,1],toString:函数(){return a.n.pop();}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}
面试规则一;永远不要说不可能。
不需要隐藏角色的诡计。
窗口__定义Getter__('a',函数(){if(类型i!=='number'){//在全局命名空间中定义i,以便在运行此函数后不会丢失i=0;}返回++i;});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哦,亲爱的,我们做了什么?”);}
是的,您可以这样做,请参见以下JavaScript代码:
让a=0//创建一个变量并为其赋值如果(a!==1&&a!==2&&a!==3){console.log(“true”)}
解决方案说明:
简单地说,我们加上不等号在==符号之前,以便我们告诉语言这些值是不等于变量中的值
使用代理:
var a = new Proxy({ i: 0 }, {
get: (target, name) => name === Symbol.toPrimitive ? () => ++target.i : target[name],
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
代理基本上假装是目标对象(第一个参数),但拦截目标对象上的操作(在本例中是“获取属性”操作),以便有机会执行默认对象行为以外的其他操作。在这种情况下,对when==强制其类型调用“get property”操作,以便将其与每个数字进行比较。发生这种情况:
我们创建一个目标对象{i:0},其中i属性是我们的计数器我们为目标对象创建代理,并将其分配给对于每个a==比较,a的类型都被强制为基元值这种类型强制导致在内部调用[Symbol.toPrimitive]()Proxy使用“get handler”拦截获取[Symbol.toPrimitive]函数代理的“获取处理程序”检查正在获取的属性是否为Symbol.toPrimitive,在这种情况下,它会递增,然后从目标对象返回计数器:++target.i。如果正在检索不同的属性,我们只需返回默认属性值target[name]
So:
var a = ...; // a.valueOf == target.i == 0
a == 1 && // a == ++target.i == 1
a == 2 && // a == ++target.i == 2
a == 3 // a == ++target.i == 3
与大多数其他答案一样,这只适用于松散的等式检查(==),因为严格的等式检查不执行代理可以拦截的类型强制。