主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。

在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

我无法抗拒——其他答案毫无疑问是正确的,但你真的无法通过以下代码:

变量aᅠ = 1.变量a=2;变量ᅠa=3;如果(aᅠ==1&&a==2&&ᅠa==3){console.log(“你好!”)}

注意if语句中奇怪的空格(我从你的问题中复制的)。它是半宽朝鲜文(对于不熟悉的人来说是朝鲜语),它是一个Unicode空格字符,ECMA脚本不会将其解释为空格字符-这意味着它是标识符的有效字符。因此,有三个完全不同的变量,一个是a后面的朝鲜文,一个在a之前,最后一个只有a。为了可读性,将空格替换为_,相同的代码如下所示:

变量a_=1;变量a=2;var_a=3;如果(a_==1&&a==2&&_a==3){console.log(“你好!”)}

查看Mathias变量名验证器的验证。如果这个奇怪的间距真的包含在他们的问题中,我确信这是一个暗示,暗示了这种答案。

不要这样做。认真地

编辑:我注意到(虽然不允许启动变量)变量名称中也允许使用零宽度连接符和零宽度非连接符-请参阅用零宽度字符混淆JavaScript-利弊?。

如下所示:

变量a=1;变量a‍= 2; //一个零宽度字符变量a‍‍= 3; //两个零宽度字符(也可以使用另一个)如果(a==1&a‍==2&&a(&&a)‍‍==3) {console.log(“你好!”)}

其他回答

我无法抗拒——其他答案毫无疑问是正确的,但你真的无法通过以下代码:

变量aᅠ = 1.变量a=2;变量ᅠa=3;如果(aᅠ==1&&a==2&&ᅠa==3){console.log(“你好!”)}

注意if语句中奇怪的空格(我从你的问题中复制的)。它是半宽朝鲜文(对于不熟悉的人来说是朝鲜语),它是一个Unicode空格字符,ECMA脚本不会将其解释为空格字符-这意味着它是标识符的有效字符。因此,有三个完全不同的变量,一个是a后面的朝鲜文,一个在a之前,最后一个只有a。为了可读性,将空格替换为_,相同的代码如下所示:

变量a_=1;变量a=2;var_a=3;如果(a_==1&&a==2&&_a==3){console.log(“你好!”)}

查看Mathias变量名验证器的验证。如果这个奇怪的间距真的包含在他们的问题中,我确信这是一个暗示,暗示了这种答案。

不要这样做。认真地

编辑:我注意到(虽然不允许启动变量)变量名称中也允许使用零宽度连接符和零宽度非连接符-请参阅用零宽度字符混淆JavaScript-利弊?。

如下所示:

变量a=1;变量a‍= 2; //一个零宽度字符变量a‍‍= 3; //两个零宽度字符(也可以使用另一个)如果(a==1&a‍==2&&a(&&a)‍‍==3) {console.log(“你好!”)}

这是@Jeff的答案*的反转版本,其中使用隐藏字符(U+115F、U+1160或U+3164)创建类似于1、2和3的变量。

变量a=1;变量ᅠ1=a;变量ᅠ2=a;变量ᅠ3=a;console.log(a==ᅠ1和a==ᅠ2&&a(&&a)==ᅠ3 );

*这个答案可以通过使用零宽度非接合(U+200C)和零宽度接合(U+200D)来简化。这两个字符都允许在标识符内,但不能在开头:

变量a=1;变量a‌ = 2.变量a‍ = 3.console.log(a==1&a‌ == 2&&a(&&a)‍ == 3);/****变量a=1;var a\u200c=2;var a\u200d=3;console.log(a==1&&a\u200c==2&&a\u200d==3);****/

其他技巧也可以使用相同的思想,例如使用Unicode变体选择器创建看起来完全相同的变量(a︀ = 1.一︁ = 2.一︀ == 1和a︁ == 2; // 真)。

这也可以使用一系列自重写getter:

(这类似于jontro的解决方案,但不需要计数器变量。)

(() => {“使用严格”;Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{返回3;}});返回2;},可配置:真});返回1;},可配置:真});如果(a==1&&a==2&&a==3){document.body.append(“是的,这是可能的。”);}})();

这是可能的!

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a==1&&a==2&&a==3)console.log(“wohoo”);}

这在with语句中使用getter,让一个求值为三个不同的值。

…这仍然不意味着这应该在实际代码中使用。。。

更糟糕的是,使用==也可以使用此技巧。

变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a!==a)console.log(“是的,这是打印的。”);}

令人惊讶的是,是的。JS中的==松散相等运算符调用被比较对象的valueOf()方法。因此,您可以创建一个类,该类返回一个内部值,然后在每次调用时递增该间隔值。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)

我知道这个问题还有很多其他答案,但这就是ES6语法的用法。

注意:如果不希望发生这种情况,那么应该使用==运算符来检查strict。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)