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在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

这是另一种变体,使用数组弹出所需的任何值。

常量a={n: [3,2,1],toString:函数(){return a.n.pop();}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}

其他回答

令人惊讶的是,是的。JS中的==松散相等运算符调用被比较对象的valueOf()方法。因此,您可以创建一个类,该类返回一个内部值,然后在每次调用时递增该间隔值。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)

我知道这个问题还有很多其他答案,但这就是ES6语法的用法。

注意:如果不希望发生这种情况,那么应该使用==运算符来检查strict。这样地:

A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)

这是另一种变体,使用数组弹出所需的任何值。

常量a={n: [3,2,1],toString:函数(){return a.n.pop();}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}

面试规则一;永远不要说不可能。

不需要隐藏角色的诡计。

窗口__定义Getter__('a',函数(){if(类型i!=='number'){//在全局命名空间中定义i,以便在运行此函数后不会丢失i=0;}返回++i;});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哦,亲爱的,我们做了什么?”);}

这一个使用了带有良好副作用的defineProperty,导致全局变量!

变量_a=1Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{返回_a++;},可配置:真});控制台日志(a)控制台日志(a)控制台日志(a)

或者,您可以为其使用一个类,为检查使用一个实例。

函数A(){var值=0;this.valueOf=函数(){return++value;};}var a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}

EDIT

使用ES6类时,情况如下

A类{构造器(){this.value=0;this.valueOf();}值Of(){返回this.value++;};}设a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}